Go语言-常量

一、常量声明

  • 常量的声明方式类似于变量,只不过常量在声明的时候需要初始化。
  • 常量是在编译时被创建的,即使定义在函数内部也是如此,并且只能是布尔类型、数字型、字符串型。
  • 常量的值必须在编译时就能够确定,可以涉及计算过程,但用于计算的值必须能在编译期间就能获得。

显示类型定义

const c string ="abc"

隐式类型定义

const b ="abc"

批量声明

const(
    e=2.7444
    pi=2234
)
##
const(
    a=1
    b
   	c=2
   	d
)
#########
a,b,c,d   //  1 1 2 2

二、iota常量生成器

  • iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用
  • iota在const关键字出现时将被重置为0。
  • const中每新增一行常量声明将是iota计数一次。
  • 使用iota,可以初始化一组相似规则的常量。
const(
	a =iota // 0
	b 	//1
	c	//2
	d	//3
)
const(
	n1=iota //0
	n2   //1
	-
	n4   //3
)
const(
	n1=iota //0
	n2=100 //100
	n3=iota //2
	n4    //3
)
const n5 =iota //0
const(
	d1,d2=iota+1,iota+2
	d3,d4=iota+1,iota+2
)
###
d1=1,d2=2,d3=2,d4=3
const(
	d1= 1<<iota
	d2
	d3
	d4
)
###
d2=2,d3=4,d4=8
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