一、常量声明
- 常量的声明方式类似于变量,只不过常量在声明的时候需要初始化。
- 常量是在编译时被创建的,即使定义在函数内部也是如此,并且只能是布尔类型、数字型、字符串型。
- 常量的值必须在编译时就能够确定,可以涉及计算过程,但用于计算的值必须能在编译期间就能获得。
显示类型定义
const c string ="abc"
隐式类型定义
const b ="abc"
批量声明
const(
e=2.7444
pi=2234
)
##
const(
a=1
b
c=2
d
)
#########
a,b,c,d // 1 1 2 2
二、iota常量生成器
- iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用
- iota在const关键字出现时将被重置为0。
- const中每新增一行常量声明将是iota计数一次。
- 使用iota,可以初始化一组相似规则的常量。
const(
a =iota // 0
b //1
c //2
d //3
)
const(
n1=iota //0
n2 //1
-
n4 //3
)
const(
n1=iota //0
n2=100 //100
n3=iota //2
n4 //3
)
const n5 =iota //0
const(
d1,d2=iota+1,iota+2
d3,d4=iota+1,iota+2
)
###
d1=1,d2=2,d3=2,d4=3
const(
d1= 1<<iota
d2
d3
d4
)
###
d2=2,d3=4,d4=8