go语言基础 常量

2.常量

概念:类似变量,数值不可以更改
语法:
const 常量名 数据类型 = 赋值
const 常量名 = 赋值
赋值:常数,常量表达式

常量的数值:布尔,数值,字符串

常量的名字,所有字母都大写。


package main

import "fmt"

func main()  {
	/*
	常量:同变量类似,区别在于程序执行过程中,数值不可以改变
	定义语法:
		const 常量名 数据类型 = 常量值/常量表达式
		const 常量名 = 常量值

	常量的数值:布尔类型,数值类型(整数,浮点,复数),字符串
	常量名:编码习惯:所有的字母都大写

	注意事项:
	1.常量定义后,可以不使用,也不会报错
	2.常量的值:布尔,数值,字符串
		常量表达式:常量的计算,内置函数:len(),cap()
	3.常量组:定义了一组常量
		没有直接定义常量值,默认和上一行一致。
		常量组中定义的常量值是一组相关的数据,可以作为枚举
	4.iota,特殊的常量,理解为计数器,
		定义const,iota的值从0开始。
		常量组中定义了常量就累加1.
	 */
	 // 1.定义常量
	const cPATH string  = "http://www.baidu.com"
	const PI  = 3.14
	fmt.Println(cPATH)
	fmt.Println(PI)

	//pi = 3.67 // 不能给常量重新赋值

	const LENGTH int = 10
	const WIDTH int = 5
	var area int
	area = LENGTH * WIDTH
	fmt.Println(area)

	//var a = 2
	//var b = 7
	//const area2  = LENGTH * WIDTH
	//const area2  = a * b
	//fmt.Println(area2)

	const c = "memeda"
	const con2  = len(c)

	// 同时定义多个常量
	const a2, b2, c2 = 1, false, "str" //多重赋值

	// 常量组
	const (
		a3 = 10
		a4 = false
		a5 = 3.14
	)
	//定义常量组的时候,如果没有指定类型和数值,默认和上一行相同
	const (
		x uint16 = 16 // 16
		y //16
		s = "abc" // "abc"
		z // "abc"
	)
	fmt.Println(x, y, s, z)

	// 用于枚举:一年四季,一周七天
	const (
		Sunday = 0
		Monday = 1
		Tuesday = 2
		Wednesday = 3
		Thursday = 4
		Friday = 5
		Saturday = 6
	)


}
iota,特殊的常量,计数器
定义const组时,iota初始为0,每定义一个常量累加1。直到下一个const,重新置为0。
package main

import "fmt"

func main()  {
	// iota,特殊的常量值,每当定义了const,iota的值置为0,
	// 每当定义一个常量,累加1。遇到const时,重新置为0
	const  (
		a = iota // 0
		b = iota // 1
		c = iota // 2
	)
	fmt.Println(a, b, c)

	// 简写成
	const (
		d = iota
		e
		f
	)
	fmt.Println(d, e, f)

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值