OSPF路由协议

RIP在大型网络中部署所面临的问题

RIP**特性**带来的问题
逐跳收敛收敛慢,故障恢复时间长
分布式路由计算缺少对全局网络拓扑的了解
以“跳数”为度量存在选择次优路径的风险

如何解决RIP的问题?

RIP**的问题**优化或解决的方式
收敛慢,故障恢复时间长触发更新
缺少对全局网络拓扑的了解路由器基于拓扑信息,独立计算路由
存在选择次优路径的风险将链路带宽作为选路参考值

OSPF路由协议概述

内部网关协议和外部网关协议

自治系统(AS) 内部网关协议(IGP) 外部网关协议(EGP)

OSPF是链路状态路由协议

OSPF的工作过程

邻居列表 链路状态数据库 路由表

建立邻接关系----链路状态数据库-----最短路径树-----路由表

学习链路状态信息 Dijkstra算法

OSPF区域

为了适应大型的网络,OSPF在AS内划分多个区域 每个OSPF路由器只维护所在区域的完整链路状态信息

区域ID

区域ID可以表示成一个十进制的数字 也可以表示成一个IP

骨干区域Area 0

负责区域间路由信息传播

非骨干区域

Router ID

OSPF区域内唯一标识路由器的IP地址

Router ID选取规则

选取路由器loopback接口上数值最高的IP地址 如果没有loopback接口,在物理端口中选取IP地址最高的 也可以使用router-id命令指定Router ID

DR和BDR的选举方法

自动选举DR和BDR

网段上Router ID最大的路由器将被选举为DR,第二大的将被选举为BDR

手工选择DR和BDR

优先级范围是0~255,数值越大,优先级越高,默认为1 如果优先级相同,则需要比较Router ID 如果路由器的优先级被设置为0,它将不参与DR和DBR的选举

OSPF的度量值为COST

cost越高优先级越低

带宽越低开销越高

COST= 108/BW 最短路径是基于接口指定的代价(cost)计算的

接口类型代价(**108/BW)**
Fast Ethernet1
Ethernet10
56K1785

OSPF的数据包类型

OSPF数据包

承载在IP数据包内,使用协议号89

OSPF的包类型

OSPF**的包类型**描  述
Hello**包**用于发现和维持邻居关系,选举**DR和BDR**
数据库描述包(**DBD)**用于向邻居发送摘要信息以同步链路状态数据库
链路状态请求包(**LSR)**在路由器收到包含新信息的**DBD后发送,用于请求更详细的信息**
链路状态更新包(**LSU)**收到**LSR后发送链路状态通告(LSA),一个LSU数据包可能包含几个LSA**
链路状态确认包(**LSAck)**确认已经收到**LSU,每个LSA需要被分别确认**

OSPF邻接关系的建立

OSPF启动的第一个阶段是使用Hello报文建立双向通信的过程

OSPF启动的第二个阶段是建立完全邻接关系

OSPF的应用环境

从以下几方面考虑OSPF的使用

网络规模 网络拓扑 其他特殊要求 路由器自身要求

OSPF的特点

可适应大规模网络 路由变化收敛速度快 无路由环 支持变长子网掩码VLSM 支持区域划分 支持以组播地址发送协议报

OSPF与RIP的比较

OSPFRIP v1RIP v2
链路状态路由协议距离矢量路由协议
没有跳数的限制RIP**的15跳限制,超过15跳的路由** 被认为不可达
支持可变长子网掩码(**VLSM)**不支持可变长子网掩码(**VLSM)**支**持可变长子网掩码(VLSM) **
收敛速度快收敛速度慢
使用组播发送链路状态更新周期性广播**更新整个路由表**周期性组播更新整个**路由表**
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