自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Fresnel(菲涅尔)

背景: 菲涅耳公式用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系。1. 反射公式: fresnel = fresnel基础值 + fresnel缩放量*pow( 1 - dot( N, V ), 5 )Code:菲涅尔反射Shader "Nina/Shader/Inking/Fresnel

2018-01-31 15:50:46 7440 2

原创 Inking(描边)

Inking是为了能够能够从背景中更加清晰地勾画出网格附加在蒙皮网格上的模型特效,一般采用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓。1.Rim-Light(边缘光)背景:边缘光即对应当前视角方向,对物体上位于边缘的地方额外施加一个光的效果。原理:通过N(法线方向)和V(视线方向)的夹角来判断判断一个点是否在物体的边缘。当V(视线方向)与N(法线方向)垂直时,这个法线对应的面就与视线方向

2018-01-31 15:49:26 397

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除