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Shader
Nina妮娜
越努力越幸运
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Inking(描边)
Inking是为了能够能够从背景中更加清晰地勾画出网格附加在蒙皮网格上的模型特效,一般采用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓。1.Rim-Light(边缘光)背景:边缘光即对应当前视角方向,对物体上位于边缘的地方额外施加一个光的效果。原理:通过N(法线方向)和V(视线方向)的夹角来判断判断一个点是否在物体的边缘。当V(视线方向)与N(法线方向)垂直时,这个法线对应的面就与视线方向原创 2018-01-31 15:49:26 · 397 阅读 · 0 评论 -
Fresnel(菲涅尔)
背景: 菲涅耳公式用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系。1. 反射公式: fresnel = fresnel基础值 + fresnel缩放量*pow( 1 - dot( N, V ), 5 )Code:菲涅尔反射Shader "Nina/Shader/Inking/Fresnel原创 2018-01-31 15:50:46 · 7440 阅读 · 2 评论