平衡树Treap
由名字Treap可知,平衡树由tree和heap,即二叉搜索树and堆共同维护
即平衡树的每个节点都要储存key和val
key满足二叉搜索树的性质,val满足堆的性质
============================
预备知识
1.二叉搜索树BST
满足以下两个条件的二叉树为BST
1.当前节点的左子树中的任何一个点的key都严格小于当前点的key
2.当前节点的右子树中的任何一个点的key都严格大于当前点的key
BST的中序遍历:
按照 左子树 -> 根 -> 右子树 的顺序遍历
2.堆
这里用大根堆实现
大根堆即每个节点的val都大于其儿子的val
============================
平衡树Treap
一棵随机的二叉搜索树的期望高度是logn
Treap即让二叉树尽量随机,让期望高度接近logn
1.信息储存:
l, r------左右儿子的编号
key-----用于BST排序的关键字
val -----优先级,即堆中的val,这里是随机值
cnt-----该数出现的次数
size----以该点为根的子树中数的个数(包括当前点)
struct Node{
int l, r, val, key, size, cnt;
} tr[N];
若key和val互不相同,二叉搜索树的结构唯一确定
-> val的最大值为跟节点,所有比跟节点key小的放左子树,所有比跟节点key大的放右子树,以此递归
-> 每次递归,选择根是唯一的
2.左旋,右旋
通过左旋和右旋,交换父节点和子节点的位置
使得Treap是一个key维持的二叉搜索树和val维持的大根堆
x y
y C --> A x 右旋 --> 左旋 <--
A B <-- B C
前一个图的中序输出顺序:A -> y -> B -> x -> C
后一个图的中序输出顺序:A -> y -> B -> x -> C
旋转完后不会影响中序遍历的顺序!!!
操作:
1.插入数x
2.删除一个数(若有多个数相同,只删除一个)
3.查询x的排名(若有多个相同的数,输出最小的排名)
4.查询排名为x的数
5.求x的前驱(前驱为小于 x的最大的数)
6.求x的后继(后继为大于x的最小的数)
各操作详解,及函数如下
0.pushup 用儿子计算父节点信息
void pushup(int p){
t