3dmax导dae格式xcode中动画无法显示的问题,坑啊!

转载Roc.Tian文章

最近一直在研究苹果自家的3D 引擎 SceneKit ,适当写写博客,总结一下,与大家分享一下,也希望跟大家交流,共同进步。

这其实是建模人员该了解的问题,但我们了解一下也无妨。 
 DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLLADA(COLLAborative Design Activity)基础上改进创建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改进并有SONY和Khronos共同开发的。 
  DAE是一种3D模型,可被flash 导入。3Dmax与maya需要安装dae输出插件才可以打开,输出成后缀为dae的文件。谷歌地球的模型就是后缀为dae的文件。 
   Autodesk的Collada,是Autodesk自家产的,你要用必然要买正版的Autodesk产品;OpenCollada是一个具有开放标准的Collada,有很多免费的3D软件支持。 
   用 Autodesk的Collada的导出的DAE文件,只会导出模型, 并不会导出模型的贴图。这时候我们就需要安装第三方插件OpenCollada。 
小伙伴们下载OpenCollada,只需将COLLADAMax.dle放到3DMAX的安装目录中的 plugins 文件夹中就行了,然后重启3DMAX就OK了。

我的路径:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\plugins

这里写图片描述

然后我们打开一个后缀为max的3D模型,然后导出,在保存类型中就多了OpenCollada这一项,如下图: 
这里写图片描述

然后选择OpenCollada这一项,点击保存,会出现如下界面:

这里写图片描述

勾选中”copy Images“ ,点击OK。这里的勾勾一定要都打上

然后导出后会有一个images文件夹,里面存放的就是贴图:

这里写图片描述

只有保存dae模型与images文件夹在同一目录,在xcode 中打开dae模型就会按路径找到贴图,并且自动贴了上去,不用任何手动贴图,特别方便。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值