无用系列——3D球体文字云

起因

前些日子在网上看到了一个h5的比较炫的3D球体文字效果,感觉挺有意思,就准备在Android侧进行一下复现,废话少说,先看一下效果(gif看上去有些卡,实际不会)

wordcloud.gif

核心原理

文字坐标

首先要做的就是为每个文字确定一个坐标,Android采用的是左手坐标系,而且我们的效果又是一个球体,所以我采用了球面坐标系计算每个文字的坐标。

y = radius * cos(Math.toRadians(this.upDegree))
z = -radius * sin(Math.toRadians(this.upDegree)) * sin(Math.toRadians(this.bottomDegree))
x = radius * sin(Math.toRadians(this.upDegree)) * cos(Math.toRadians(this.bottomDegree))

其中radius为圆心到球面的连线长度,也及时球体的半径,upDegree为连线与y轴正方向的夹角,范围为[0,180],bottomDegree为连线在xz轴确定的平面上的投影与x轴正方向的夹角,范围为[0,360].

文字颜色与大小

当文字转到与x轴正方向夹角为90度的时候,此时文字最大,颜色最深,270度时最小,颜色最浅,270度到360度则是上述过程的逆过程。为此我们定义一个变量factor用于描述文字颜色和大小的改变程度,范围为【minFactor,1】minFactor可以通过外部变量传入。

根据前面的描述,我们可以确定factor的函数为

 factor = minFactor.coerceAtLeast(
            when (bottomDegree) {
                in 0.0..90.0 -> {
                    1.0 / Math.PI * Math.toRadians(bottomDegree) + 0.5
                }
                in 270.0..360.0 -> {
                    1.0 / Math.PI * Math.toRadians(bottomDegree) - 1.5
                }
                else -> {
                    -1.0 / Math.PI * Math.toRadians(bottomDegree) + 1.5
                }
            }
        )

通过在不同的角度我构建了三个分段的线性函数来表示。

计算文字坐标

定义类WordItem用以表示每个文字,坐标以及其对应的factor,在onMeasure的时候为所有文字计算相应的坐标,并存储在wordItemList成员变量中。

class WordItem(
    var text: String,
    var upDegree: Double = 0.0,
    var bottomDegree
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值