《武器之道:传承与荣耀》
1 目的在于提高中国传统武器的传播程度.
2 玩家可以使用多种传统冷兵器与敌人战斗,
通过切换不同种武器, 不同武器性能各异,
通过击杀敌人获得此敌人所持的武器,
武器存在耐久度, 长时间的对战后会报废,
玩家可选择两把武器进入关卡.
每当玩家第一次拿起一类武器,
玩家自带的武器操作指南便会解锁相对应的武器使用方法和武器故事和由来.
传统冷兵器的类型:
- 不同武器的性能玩法
- 各种武器的性能玩法的击杀数值
武器和特点 | 招式和特点 | 伤害和格挡与耐久度消耗 |
剑(轻)(利)(短)(耐久100) (招式快, 招式间切换灵活, 但是范围有限, 伤害为最基础, 一般伤害, 通过连续造成伤害达成击杀) | 刺(快速连续的刺击,伤害一般, 可随时切换为劈击和格挡, 耐久消耗少) 劈(伤害略高于刺,速度略慢于刺击, 耐久消耗略高于刺击) 格挡(可格挡轻武器,耐久消耗较高) | 刺(伤害为10, 耐久消耗5 ) 劈(伤害为15, 耐久消耗8) 格挡(耐久消耗15) |
刀(轻)(利)(短)(耐久150) (没有剑灵活, 范围略大于剑, 伤害比剑高, 通过伤害较高的劈砍和斩击还有略大的范围达成击杀) | 劈砍(伤害高于剑的劈击,速度略慢于剑的劈击,不可随时切换招式, 耐久消耗一般) 横斩(伤害略低于刀劈砍,速度和刀劈一致,横向范围大, 耐久消耗略高于劈) 格挡(可格挡轻武器,耐久消耗一般) | 劈砍(伤害为20, 耐久消耗8) 横斩(伤害15, 耐久消耗10) 格挡(耐久消耗12) |
斧(重)(利)(短)(耐久200) (速度更慢,范围略小于剑, 伤害比刀更高, 通过高伤害的少数攻击击杀敌人) | 劈砍(速度低于剑, 范围略低于剑, 但是伤害高于刀, 不可随时切换招式, 耐久消耗略高于斧斩击) 斩击(伤害略低于斧劈,速度和斧劈一致,横向范围大, 耐久消耗一般) 格挡(可格挡所有武器, 但是速度慢, 耐久消耗较高) | 劈砍(伤害为40, 耐久消耗15) 斩击(伤害为30, 耐久消耗12) 格挡(耐久消耗20) |
枪(重)(利)(长)(耐久210) (利用长范围和灵活快速的招式击杀敌人, ) | 刺击(伤害一般, 速度快, 转向灵活, 耐久消耗少, 无法切换其他招式) 劈斩(伤害略高于枪刺击, 速度略慢于枪的刺击, 耐久消耗一般) 格挡(回击且打断敌人轻型短武器的攻击, 不可格挡重型或长武器的攻击, 耐久消耗一般) | 刺击(伤害为15, 耐久消耗8) 劈斩(伤害为20,耐久消耗10) 格挡(耐久消耗15) |
长柄刀(重)(利)(长)(耐久220) (利用长范围和较高的伤害击杀敌人, 范围同枪) | 劈砍(伤害高于枪的劈击,速度略慢于枪的劈击,不可随时切换招式, 耐久消耗一般) 横斩(伤害略低于此武器劈砍,速度和此武器劈一致,横向范围大, 耐久消耗略高于此武器劈) 格挡(方式同枪,但是速度略慢于枪,耐久消耗一般) | 劈砍(伤害为25, 耐久消耗10) 横斩(伤害为20, 耐久消耗12) 格挡(耐久消耗16) |
重剑(重)(钝)(长)(耐久300) (通过自身的重量造成高伤害, 相对的, 速度较慢, 范围略短于枪) | 砸(伤害高,速度慢,范围较大,无法切换其他招式, 耐久消耗一般) 扫(伤害略低于砸, 速度慢, 横向范围较大, 耐久消耗略高于砸) 格挡(所有武器攻击都能挡,但是速度慢, 耐久消耗一般) | 砸(伤害为50, 耐久消耗10) 扫(伤害为40, 耐久消耗15) 格挡(耐久消耗20) |
木棍(轻)(钝)(长)(耐久70) (中长范围的武器, 通过戳, 劈造成伤害击杀敌人, 戳能打断对手的进攻) | 劈(伤害较高,范围中等, 耐久消耗略高) 戳(伤害一般, 范围略高, 能击退敌人, 可以切换其他招式, 耐久消耗一般) 格挡(能格挡轻武器的攻击, 耐久消耗高) | 劈(伤害为20, 耐久消耗7) 戳(伤害为10, 耐久消耗5) 格挡(耐久消耗20) |
铁锤(重)(钝)(短)(耐久200) (短距离,比剑略短的高伤害武器,速度慢) | 砸(伤害高, 范围短, 速度慢 耐久消耗一般, 增加敌方格挡时的耐久消耗一般) 冲(伤害一般, 范围短, 速度较慢, 能击退敌人, 耐久消耗一般 ) 格挡(可格挡所有武器, 耐久消耗一般) | 砸(伤害为40, 耐久消耗10) 冲(伤害15, 耐久消耗8) 格挡(耐久消耗15) |
锏(重)(钝)(短)(耐久200) (范围同剑, 高伤害武器, 速度略慢于剑) | 砸(伤害高, 范围同剑, 速度较慢, 耐久消耗一般, 增加敌方格挡时的耐久消耗, 耐久消耗一般) 刺(伤害一般, 范围同剑, 速度较慢, 能击退敌人, 耐久消耗一般) 格挡(可格挡所有武器, 耐久消耗一般) | 砸(伤害为40, 耐久消耗10) 刺(伤害15, 耐久消耗8) 格挡(耐久消耗15) |
弓(重)(利)(远) (重型长弓, 远距离偷袭, 箭矢可被正面格挡) | 射击(伤害较高(50), 需要蓄力, 不可近战, 无耐久消耗) | 进入关卡时拥有十支箭矢, 可通过击杀敌人补充箭矢 |
弩(轻)(利)(远) (轻弩, 远距离偷袭, 箭矢可被正面格挡) | 射击(伤害一般(25), 无需蓄力, 不可近战, 无耐久消耗) | 进入关卡时拥有二十支箭矢, 可通过击杀敌人补充箭矢 |
3 关卡的小兵和BOSS 击杀后产出经验, 可在关卡外提升自身数值.
每一个BOSS会使用一把武器, 武器的强度和耐久会高于小兵掉落的武器,且BOSS的招式比玩家丰富,招式的伤害比小兵高.
敌人(小兵伤害为玩家的四分之一, BOSS伤害为玩家的二分之一) | 血量(小兵武器的耐久为玩家武器的四分之一, BOSS武器的耐久为玩家武器的二分之一, 若BOSS的主武器破碎, 则使用无限耐久的副武器剑或刀进行作战) |
小兵(仅能使用轻武器) | 100 |
精英小兵(仅能使用重武器) | 300 |
BOSS(两种武器皆可使用) | 1000 |
4 关卡设计
进入关卡, 击杀各种小兵和Boss 通关, 关卡内没有存档点. 死亡后可选择从此关卡重新开始或返回主页面.
关卡1:初入江湖
场景:一个古代村庄,山水环绕,宁静祥和。
敌人:土匪和山贼,持有简单的冷兵器如木棍、刀和剑。
目标:熟悉基本操作,击败土匪,并在过程中解锁第一把武器,比如剑。
特殊机制:玩家在击败第一个敌人时,掉落剑。指南将会解锁长剑的操作技巧和它的历史由来。
关卡2:山道伏击
场景:狭窄的山道,两旁是陡峭的悬崖和森林。
敌人:山贼首领及其手下,拥有更强的兵器如长枪、斧头。
目标:通过击败敌人收集新的武器。长枪和斧头的指南随使用解锁,提示它们的不同用法和战略优势。
挑战:由于地形狭窄,玩家需灵活切换武器,以适应近距离的对战和远程突刺。
关卡3:城门攻防战
场景:一座城池的正门前,玩家需要从外部攻入。
敌人:守卫士兵,装备有弩和长枪。
目标:使用手中的武器突破守卫防线。通过击败轻弩士兵,获得轻弩并解锁其操作指南。
特殊机制:敌人组合使用不同兵器。玩家需要找到合适的武器来应对不同的敌人组合,灵活切换武器。
关卡4:夜袭营地
场景:夜幕中的敌军营地,火把和帐篷点缀其间。
敌人:巡逻的士兵和弓箭手,部分敌人使用铁锤。
目标:击败弓箭手,躲避其远程攻击,并解锁铁锤的使用技巧。
挑战:玩家需在黑暗中借助火光判断敌人位置,并选择合适的武器进行突袭。
关卡5:比武大会
场景:在古代大殿内的比武擂台,周围观众众多。
敌人:来自各个流派的武术高手,每个人使用不同的兵器,如锏、重剑
目标:逐一击败对手,获得新的武器并解锁每种武器的历史故事。此关卡的敌人武器会比前几关更强,需要玩家熟练掌握多种武器。
特殊机制:每个敌人擅长不同的兵器技巧,玩家需根据敌人武器的特点选择克制的武器。
关卡6:终极对决
场景:在一座悬崖顶的古庙,风雨交加。
敌人:最终Boss,武器随机变化,具有强大的耐久度和攻击力。
目标:玩家需要灵活应对Boss的武器变化,并在战斗过程中不断调整自己的武器选择。
最终通关:守护者的试炼
场景:远古兵器的圣地——一座神秘的祭坛,四周环绕着古老的壁画和兵器雕像,祭坛中央屹立着传说中的“守护者”,一个身披盔甲的终极Boss。狂风呼啸,天空乌云密布,电闪雷鸣。
剧情引导
当玩家来到最终关卡,他们将面临选择。这是一个神秘的圣地,守护着所有古老兵器的起源。传说中,只有真正理解兵器灵魂和文化的人,才能够驾驭最强大的兵器,赢得终极挑战。
在进入最终对决之前,玩家的武器操作指南会完全解锁,展示每一种兵器背后的历史和哲学,揭示这些兵器不仅仅是战斗工具,更代表了不同的文化价值和智慧。
敌人:守护者
守护者介绍:守护者是祭坛的终极Boss,它象征着所有兵器的灵魂,力量无穷。它能够操控多种冷兵器,并在战斗过程中不断变换武器,逼迫玩家根据情况快速调整自己的作战策略。
战斗机制:
阶段1:武器试炼
守护者会使用玩家拥有的武器之一攻击,玩家需要使用相应的武器和技巧进行对抗。这是对玩家之前关卡学习的考验。如果玩家选择错误的武器,守护者会造成极大的伤害。
阶段2:混合战斗
随着战斗进行,守护者开始混合使用不同的武器,这要求玩家不断切换自己的两把武器,快速适应战斗风格的变化。此阶段不仅考验玩家的反应速度,也考验他们对不同武器的掌控和切换。
结局: 可任意选择一把无限耐久的武器, 且成为它的守护者, 开启下一周目.
特殊机制:
武器耐久的极限考验:在最终战中,玩家的武器会因为高强度的战斗迅速消耗耐久度。这将逼迫玩家在合适的时机切换武器,同时场景中随机掉落兵器,且双方都可使用.
最终通关的设计以挑战玩家的技巧和决策力为核心,同时在剧情上赋予玩家一次意义重大的选择,使得游戏结尾既有力量的追求,也有文化与智慧的升华。
这些关卡逐步提高难度,并通过武器的解锁和操作指南的引导,让玩家逐渐深入了解传统兵器的多样性和历史文化背景。同时,关卡设计可以通过不同场景和敌人组合,保持玩家的新鲜感和挑战感。
5 UI和人物设计
- 人物形象
- 场景设计
- 兵器的设计