纯基于openCV的flappy_bird,并附上源码,素材,以及示例程序

博主利用C++和OpenCV实现了一个Flappy_Bird游戏,简化了排行榜、分享和暂停等功能,通过移动背景模拟鸟的飞行。游戏分为head.h、源.cpp和scene.cpp三个文件,其中head.h包含类和函数声明,scene.cpp实现相关函数,源.cpp负责状态管理和模块连接。游戏核心思路是让背景向左移动,而非鸟向前飞。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 和媳妇儿一直想一起写个游戏,但是时间都花在了C++和算法导论上面,没什么时间拿起一套游戏引擎来学习,因为在实验室主要做图像处理方面的工作,于是突发奇想,用opencv实现了这个flappy_bird的游戏,可能有一些粗糙,但还是拿出来和大家交流一下,用计算机视觉库做游戏,想想也是醉了。

游戏效果大概就是这个样子,刨去了一些没什么用的东西(排行榜,分享,暂停等),看起来和手机上也没多大区别了。


源代码总共写了三个文件:head.h, 源.cpp, scene.cpp,head.h声明和定义了使用的类以及函数,scene中实现了head.h中的函数,源.cpp主要用于状态控制以及模块间的链接。



其实做这个游戏最主要的思想在于,不要想着鸟是在向前飞,而应该是背景在向左走,鸟只有上下的运动。至于背景向左移动,只需要每次把最左边的一条像素抽出来,补到最右边就行了。

"head.h"
#include <vector>
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;

class Gaming{
public:
	Gaming():Scene_ori(back_ground.clone()),
	land(back_land(Rect(Point(0,0),Point(288,back_land.rows))).clone()),
	Srows(back_ground.rows),
	Scols(back_ground.cols),//
	Lcols(back_ground.cols),
	Lrows(back_land.rows),
	back_land(imread(".//images//land.png")),
	back_ground(imread(".//images//bg_night.png")),
	pipe_up(imread(".//images//pipe_up.png")),
	pipe_down(imread(".//images//pipe_down.png")),
	pipe_up_mask(imread(".//images//pipe_up.png",0)),
	pipe_down_mask(imread(".//images//pipe_down.png",0)),
	title(imread(".//images//title.png")),
	title_mask(imread(".//images//title.png",0)),
	start_icon(imread(".//images//button_play.png")),
	start_icon_mask(imread(".//images//button_play.png",0)),
	score(0),
	to_add_score(true)
	{
		for (int i(0); i != 10; ++i)
		{
			stringstream strm;
			strm << 48 + i;
			score_number[i] = imread(".//images//font_0" + strm.str() + ".png");
			score_number_mask[i] = imread(".//images//font_0" + strm.str() + ".png", 0);
		}
		int a = 160+ rand() % 160;
		bars.push_back(Point(288, a));
		bars_pos.push_back(Rect());
		bars_pos.push_back(Rect());
	}

	void bars_clear()
	{
		to_add_score = true; 
		score = 0;
		bars.clear();
		int a = 160 + rand() % 160;
		bars.push_back(Point(288, a));
	}

	Mat Scene_Generate(vector<Rect> &, bool );

	void add_score(Mat& background);
private:
	vector<Rect> bars_pos;
	Mat score_number[10];
	Mat score_number_mask[10];
	int score;
	bool to_add_score;
	const Mat start_icon;
	const Mat start_icon_mask;
	const Mat back_land ;
	const Mat back_ground;
	const Mat pipe_up;
	const Mat pipe_down;
	const Mat pipe_up_mask
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