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Unity3D
Felix8Bit
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityEditor报错:d3d12: Profiler is enabled, but stable power state is not. GPU timing errors
可以去ProjectSettings->Player->OtherSettings中把PC平台GraphicsAPI从DX12改为DX11。原创 2024-06-18 19:41:28 · 82 阅读 · 0 评论 -
A failure occurred while executingcom.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacadeSee th
如果Unity构建时出现keystore的报错,可以手动删除C:\Users\ username\ .android\debug.keystore后重试。AndroidStudio工程。原创 2024-05-24 09:20:32 · 199 阅读 · 0 评论 -
UGUI常用事件封装整理
【代码】UGUI常用事件封装整理原创 2024-05-30 09:09:45 · 127 阅读 · 0 评论 -
Unity中blendtree和state间的过渡
如果属于此过渡的当前状态或下一状态是混合树状态,则混合树参数将出现在 Inspector 中。通过调整这些值可预览在混合树值设置为不同配置时的过渡表现情况。如果混合树包含不同长度的剪辑,您应该测试在显示短剪辑和长剪辑时的过渡表现。调整这些值不会影响过渡在运行时的行为方式;它们仅用于帮助您预览不同条件下的过渡表现情况。原创 2024-02-04 19:36:21 · 298 阅读 · 0 评论 -
导入unity的视频颜色变深解决方法
RenderTexture 的 Color Format,之前设置为ARGB32,播放时视频颜色变暗变深,改成ARGB64后,视频颜色正常原创 2021-11-23 16:34:26 · 3386 阅读 · 0 评论 -
吸附式滚动列表
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 吸附式滚动列表/// </summary>public class PageAdsorbScrollview : MonoBehaviour, IEndDragHandler, I原创 2021-10-22 11:53:30 · 244 阅读 · 0 评论 -
Unity SingletonMono
SingletonMono原创 2021-07-29 15:29:08 · 201 阅读 · 0 评论 -
Unity Sprite2D Outline Shader 图片描边+纯色填充
2D图片描边,2D图片纯色填充,二合一Shader。支持UGUI UI Mask。Shader "Sprites/SpriteOutline"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint Color", Col...原创 2020-04-21 00:09:44 · 2982 阅读 · 0 评论 -
Unity3D实现复制文本到系统剪贴板(PC, Android, iOS)
Unity3D实现复制文本到系统剪贴板将文本复制到系统剪贴板,兼容UnityEditor、PC、Android和iOS。C# 部分ClipboardHelper.cs如下:using UnityEngine;public class ClipboardHelper{ /// <summary> /// 复制文本到系统剪贴板 /// </sum...原创 2020-01-31 15:22:25 · 4800 阅读 · 0 评论