计算器窗体应用程序

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Computer
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Button button;       //声明运算按钮变量
        double x, y;         //保存用户输入的运算数
        string sign;         //保存输入的运算符
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //在第一次显示窗体前发生的事件
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)   
        {
            textBox1.Text = "";
            label1.Text = "";
        }

        //单击数字命令按钮的事件处理机制
        private void buttond_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            button = (Button)sender;//记录事件源
            textBox1.Enabled = true;
            textBox1.Text = textBox1.Text + button.Text;//按钮的数字显示在文本框里
        }
        //单击清除按钮的事件处理机制
        private void buttonc_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            textBox1.Text = "";
            label1.Text = "";
            textBox1.Enabled = false;
        }

        //单击运算符命令按钮的事件处理机制
        private void buttonp_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            button = (Button)sender;
            //判断用户是否单击了“=”按钮
            if (button.Name != "button_equal")  
            {
                x = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
                sign = button.Name;     //保存用户按键的名字
                label1.Text = x.ToString();
                textBox1.Text = "";
            }
            else     
            {
                if (label1.Text == "")
                    MessageBox.Show("输入不正确!!!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK);
                else
                {
                    y = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
                    switch (sign)
                    {
                        case"button_add":
                            textBox1.Text = (x + y).ToString();
                            break;
                        case "button_sub":
                            textBox1.Text = (x - y).ToString();
                            break;
                        case "button_mul":
                            textBox1.Text = (x * y).ToString();
                            break;
                        case "button_div":
                            if(y==0)
                                MessageBox.Show("除数不能为零,请重新输入!", "信息提示", MessageBoxButtons.OK);
                            else
                                textBox1.Text = (x / y).ToString();
                            break;
                    }
                    label1.Text = textBox1.Text;
                }
            }
        }

       
    }
}

下面是一个简单的 C# 窗体应用程序计算器的示例: 1. 创建一个新的 Windows 窗体应用程序项目。 2. 在窗体上放置一些按钮和一个文本框来显示计算结果。 3. 为每个按钮创建一个单击事件处理程序,并将代码添加到事件处理程序中以执行相应的计算操作。 4. 在窗体代码中编写计算逻辑,例如将数字添加到文本框中,执行加减乘除运算等等。 以下是一个基本的示例代码,你可以根据自己的需要进行修改和扩展: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; namespace Calculator { public partial class Form1 : Form { double num1 = 0, num2 = 0; string operation = ""; public Form1() { InitializeComponent(); } private void NumButtonClick(object sender, EventArgs e) { Button button = (Button)sender; textBox1.Text += button.Text; } private void OperationButtonClick(object sender, EventArgs e) { Button button = (Button)sender; if (num1 != 0) { EqualsButtonClick(sender, e); } num1 = double.Parse(textBox1.Text); operation = button.Text; textBox1.Text = ""; } private void EqualsButtonClick(object sender, EventArgs e) { num2 = double.Parse(textBox1.Text); switch (operation) { case "+": textBox1.Text = (num1 + num2).ToString(); break; case "-": textBox1.Text = (num1 - num2).ToString(); break; case "*": textBox1.Text = (num1 * num2).ToString(); break; case "/": textBox1.Text = (num1 / num2).ToString(); break; default: break; } num1 = 0; num2 = 0; } private void ClearButtonClick(object sender, EventArgs e) { num1 = 0; num2 = 0; operation = ""; textBox1.Text = ""; } } } ``` 在这个示例中,我们使用了四个按钮来执行加减乘除操作,一个文本框来显示计算结果,以及一个“清除”按钮来重置计算器。你可以根据自己的需要添加更多的按钮和逻辑。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值