4.Cesium通过GroundPrimitive实现流动水面效果

本文介绍了如何使用Cesium的GroundPrimitive接口创建流动水面效果,避免了在地图缩放过程中可能出现的图像缺失问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里采用GroundPrimitive接口,如果采用Primitive接口,随地图放大缩小会出现缺失的情况

this.waterPrimitive = new Cesium.GroundPrimitive({
   
        show: true, // 默认隐藏
        allowPicking: false,
        geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
   
          geometry: new Cesium.PolygonGeometry({
   
            polygonHierarchy: 
要在Cesium中使用GroundPrimitive加载GeoJSON线数据,可以按照以下步骤进行操作: 1. 准备数据:将GeoJSON线数据准备好,并确保其符合GeoJSON规范。 2. 创建GroundPrimitive:使用Cesium的GroundPrimitive类创建一个实例。GroundPrimitive类可以用于在地面上呈现几何图形,例如线、面等。 3. 加载数据:使用Cesium的GeoJsonDataSource类将GeoJSON数据加载到GroundPrimitive中。 4. 显示数据:将GroundPrimitive添加到Cesium的场景中即可显示数据。 以下是一个示例代码,演示如何加载GeoJSON线数据: ```javascript // 准备数据 var geojsonData = { "type": "FeatureCollection", "features": [ { "type": "Feature", "geometry": { "type": "LineString", "coordinates": [ [-74.0059, 40.7128], [-77.0369, 38.9072] ] }, "properties": { "name": "New York to Washington DC" } } ] }; // 创建GroundPrimitive var groundPrimitive = new Cesium.GroundPrimitive({ geometryInstances: [] }); // 加载数据 var dataSource = Cesium.GeoJsonDataSource.load(geojsonData); dataSource.then(function(dataSource) { var entities = dataSource.entities.values; for (var i = 0; i < entities.length; i++) { var entity = entities[i]; var geometryInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.PolylineGeometry({ positions: entity.polyline.positions.getValue(), width: 5.0 }) }); groundPrimitive.geometryInstances.push(geometryInstance); } }); // 添加到场景中 viewer.scene.primitives.add(groundPrimitive); ``` 在该示例代码中,我们首先准备了一个包含一条线的GeoJSON数据。然后创建了一个GroundPrimitive实例,并使用GeoJsonDataSource类将数据加载到其中。最后,将GroundPrimitive添加到场景中即可显示数据。
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