Static修饰符

static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。
static 的两大作用:
一、控制存储方式:
  static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。
  1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?
最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
  2、 解决方案:因此C++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。
二、控制可见性与连接类型 :
  static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.
  Static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。

类中的static成员:
一、出现原因及作用:
  1、需要在一个类的各个对象间交互,即需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务。
  2、同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
  类的static成员满足了上述的要求,因为它具有如下特征:有独立的存储区,属于整个类。
二、注意:
  1、对于静态的数据成员,连接器会保证它拥有一个单一的外部定义。静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
  2、类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。

1、什么是static?
static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式可见性
static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间(静态存储区生存周期长)。
static 它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,它的反义词为”extern”。


2、怎样使用static?
static int a,b;                                    //全局变量                    
static float array[5]={1,2,3,4,5};
static float function();

void func(){
  static int count=0;                         //局部变量     
  ....
}

class aClass{
private:
  int x, y;
  static int count;                             //类的公共数据成员   
public:
   aClass(int a=0, int b=0)
  {
      x = a;
      y = b;
     count++;
   }
  ~aClass()
  {  count--;  }
  static int quantity()                       //只能访问类的公共数据成员
  {    return count;  }
};
初始化 (注意与赋值的区别)
int aClass::count =0;                       //
aClass::count = 0;                          // 仅对静态的公共的数据成员是合法的


静态局部变量属于静态存储方式(即不在栈内),它具有以下特点:
(1).生存期长:
     静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,
     也就是说它的生存期为整个源程序。

(2).作用域:
     静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同。

(3).比全局变量副作用小:
    离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值,
    虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,例如中途被其它函数修改。

(4).一个静态数据成员不能是联合成员,也不能是位域成员。

(5).静态成员函数不能声明为const!但参数可以是const。


注意事项:
(1).类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2).不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3).由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,
     函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
(4).由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:
    成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
(5).static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
(6).静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
(7).静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(8).静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
    初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
    初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
    初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
    所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9).为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。
    这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?
    不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志

 

使用类的 static 成员的优点

1>. static 成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其他类的成员或全局对象名字冲突。

2>. 可以实施封装。static 成员可以是私有成员,而全局对象不可以。

3>. 通过阅读程序容易看出 static 成员是与特定类关联的。这种可见性可清晰地显示程序员的意图。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值