Static是c\c++中的修饰符,用来控制变量的存储方式和可见性;
函数内部定义的变量,编译器为它在栈上分配内存,但在函数执行结束后会自动释放掉;在有些时候,我们需要将函数内部定义的变量保存下去或者是作为函数的返回值时,就会遇到问题。解决办法一是:将变量定义为全局变量,但全局变量有诸多缺点,最重要的是改变了变量的作用域,故变量就不仅仅只受这个函数影响了,第二个方法就是使用static关键词修饰变量为静态变量;
存储区域:静态存储区(全局储存区)
如果是初始化的静态变量则保存在静态存储区的DATA段
如果是未初始化的静态变量则保存在静态存储区的BSS
在 C++ 中 static 的内部实现机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。这样,它的空间分配有三个可能的地方:
一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;
二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;
三是应用程序的 main() 函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的"尺寸和规格",并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
特点:
(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。
(2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。
(3)static 修饰一个函数,则这个函数只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。
(4)不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。
(5)考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用 static)。