产品体验报告-得到app
一、产品概况
1.1体验环境
- 体验产品:得到app
- 软件版本:v7.6.0
- 体验机型:iPhone8
- 操作系统:iOS13.1.2
- 体验时间:2019.12.08
1.2产品简介
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类型:在线教育、知识付费、知识服务应用
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slogan:知识就在得到
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愿景:得到App的愿景是建设一所世界领先的终身学习型的通识大学
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产品介绍:
得到是一款可以听音频、学通识课程、看电子书、看直播、看知识短视频、记笔记的软件,致力于服务所有终身学习者。
晨起、睡前、锻炼、通勤路上,一个人、陪家人、带孩子,都可以和「得到」一起度过。
每天半小时,你可以得到精心打磨的严肃知识和书籍内容。
1.3产品版本信息
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版本信息
近1年版本更新次数:24次,基本上平均每月都会更新两次。
小结
得到在2019年更新更加频繁,部分更新每个月达到3次之多,在基本功能都已经非常完善的情况下,说明产品的细节优化越来越多,开始逐渐在很细小的用户体验方面发展。更加注重细节,更加注重用户的产品体验和使用感受。
二、市场分析
2.1行业环境
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消费水平提高。 近年来人均GDP保持增长势头,居民消费能力逐年增长,在竞争愈发激烈、 时间成本增高和信息大爆炸的多重背景下,居民对提升自身素质和为知识付费 的意愿不断增长。伴随知识冗余与知识专业化的冲撞,以及流量变现模式的难以为继,出现了知识付费的探索。
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移动支付的普及。 知识付费的形成离不开移动支付的普及,随着支付宝、微信支付为代表的移动支付工具在线上线下的持续渗透,移动支付渠道的愈发成熟,是知识付费在移动端爆发的基础。移动支付的普及,使得人们为知识付费的观念越来越普及,而且已有的知识付费项目运行数据良好,比如值乎、分答、喜马拉雅 FM;
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消费观的转变。 用户对于“内容”和“知识”的付费意愿和消费观正在发生转变,从不愿付费变得对于显著高质量、服务更好的类