设计模式中的构建者Builder模式&c++

教科书上是这么描述的:

(1) 意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

(2) 适用性:
同时满足以下情况的时候可以使用Builder模式
    a. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式
    b. 当构造过程必须允许构造的对象有不同的表示

Builder1

(4)使用协作: 

Builder2

以上教科书的描述了。除了最后一幅图,其他的都读起来挺晦涩的。下面开始用白话文解释下我自己的理解:

<span style="white-space:pre">	</span>RealBuilder* builder= new RealBuilder();
<span style="white-space:pre">	</span>Director* director=new Director(builder);
<span style="white-space:pre">	</span>builder->AddArm(1);
<span style="white-space:pre">	</span>builder->AddArm(2);
<span style="white-space:pre">	</span>builder->AddLeg(1);
<span style="white-space:pre">	</span>builder->AddLeg(2);

这样感觉就我理解的builder模式了。


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Builder模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 统设计,有时候面临着一个“复杂系统”的创建工作,该对象通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,或者说按一定的步骤组合而成;这些的算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求改变而发生变化,此时我们可以选择使用Builder模式。尽管Builder模式相当容易让人误解,但我认为这几点应该是不会有错的。因此我个人认为Builder模式要好好把握如下几点 1. 需要创建的对象是复杂对象 2. 对象的创建过程是一步步创建(即:可能由于过程的不同而导致有不同的对象展示) 3. 明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式直接创建产品对象的是 具体建造者(ConcreteBuilder):具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。 ◆具体建造者(Concrete Builder): 担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括: ■实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。 ■在建造过程完成后,提供产品的实例。 ◆指导者(Director): 担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。 ◆产品(Product): 产品便是建造的复杂对象。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8330462

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