02.cesium中模型和图标加载处理

文章介绍了如何在2D和3D地图中根据模型动态加载图标点,涉及高度计算、BillboardCollection的使用以及如何通过异步优化`runTask`方法处理大量数据。重点是`getPointPosition`方法,它利用`sampleHeight`获取图标在模型表面的高度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

展示效果,我们期待图标点是根据模型,在模型的上方展示在这里插入图片描述
实现思路:
1.在二维地图和三维地图的加载的高度计算不同,需要判断
2.创建一个BillboardCollection,用来存放图标
3.在三维地图中调用getPointPostion方法,来计算图标的高度

 addBillboardsPrimitivesPlush(list, dataType) {
   		
      let keyIs2D = "2D";
      if (this.curKey == "2D" || (this.curKey.key && this.curKey.key == "2D")) {
        keyIs2D = "2D";
      } else {
        keyIs2D = "3D";
      }
      // item = JSON.parse(JSON.stringify(item)); // 数据隔离
      if (list.length === 0) {
        return;
      }
      billboards[dataType] = null;
      if (billboards[dataType] == null) {
        billboards[dataType] = this.cesium_viewer.scene.primitives.add(
          new Cesium.BillboardCollection(),
          10
        );
      }
      list.forEach((item) => {
        // item.attrs.moid = item.moid;
        if (item.geometry && item.geometry.coordinates) {
          billboards[dataType].add({
            id: { baseInfo: item },
            position:
              keyIs2D == "2D"
                ? Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
                    Number(item.geometry.coordinates[0]),
                    Number(item.geometry.coordinates[1]),
                    1
                  )
                : this.getPointPostion(
                    Number(item.geometry.coordinates[0]),
                    Number(item.geometry.coordinates[1])
                  ),
            image: item.imgSrc || this.getIcon(item),
            verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
            scale: 1,
            distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(
              0.0,
              1000000
            ),
          });
        } else {
          // console.log("数据错误", item)
        }
      });
      this.cesium_viewer.scene.primitives.raiseToTop(billboards[dataType]);
    },

getPointPostion方法
主要就是调用sence中的**sampleHeight**方法

sampleHeight (position, objectsToExclude , width )

返回给定制图位置的场景几何体的高度,如果没有场景几何体可从中采样高度,则返回 undefined 的高度。输入位置的高度被忽略。可用于将对象夹在地球、3D 瓷砖或场景中的图元上。
此函数仅从当前视图中渲染的地球图块和 3D 图块中采样高度。对所有其他基元的高度进行采样,无论其可见性如何。

    getPointPostion(longitude, latitude) {
      // 将经纬度坐标转为弧度坐标
      const cart = Cesium.Cartographic.fromDegrees(longitude, latitude);
      // 根据弧度坐标获取该弧度坐标在三维模型表面的高度值
      const height = this.cesium_viewer.scene.sampleHeight(cart);
      // console.log("heightheightheight", height);
      // 返回该经纬度带有高度的坐标值,跟根据计算出来的高度,再自定义加减高度值
      let heighttVal = height ? height + 0.5 : 2;
      return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, heighttVal);
    },

针对于大量数据,就进行异步优化记载
runTask 方法是一个包装函数,它将一个普通的回调函数 task 转换为一个返回 Promise 的函数。这允许您以异步的方式执行任务,并能够在任务完成后使用 .then() 方法处理结果或进一步链接 Promise

    // 优化地图加载,异步执行耗时任务
    runTask(task) {
      return new Promise((resolve) => {
        this._runTask(task, resolve);
      });
    },
    _runTask(task, callback) {
      let start = Date.now();
      // 防止阻塞主线程
      requestAnimationFrame(() => {
        // 兼容saferi,改为手动计算
        if (Date.now() - start < 16.6) {
          task();
          callback();
        } else {
          this._runTask(task, callback);
        }
      });
    },

改造代码:

 addBillboardsPrimitivesPlush(list, dataType) {
      if (list.length === 0) return;

      const keyIs2D =
        this.curKey == "2D" || (this.curKey.key && this.curKey.key == "2D");

      const sign = Symbol(dataType);
      billboardsAdding[dataType] = sign;
      billboards[dataType] = null;
      if (billboards[dataType] == null) {
        billboards[dataType] = this.cesium_viewer.scene.primitives.add(
          new Cesium.BillboardCollection(),
          10
        );
      }
      const distanceDisplayCondition = new Cesium.DistanceDisplayCondition(
        0.0,
        1000000
      );

      const verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM;
      const disableDepthTestDistance = Number.POSITIVE_INFINITY;
      const listLength = list.length;
      for (let index = 0; index < listLength; index++) {
        const item = list[index];
        if (item.geometry && item.geometry.coordinates) {
          this.runTask(() => {
            const [lng, lat] = item.geometry.coordinates;
            if (billboardsAdding[dataType] !== sign) return;
            billboards[dataType].add({
              id: { baseInfo: item },
              position: keyIs2D
                ? Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lng, lat, 1)
                : this.getPointPostion(lng, lat),
              image: item.imgSrc || this.getIcon(item),
              scale: 1,
              verticalOrigin,
              disableDepthTestDistance,
              distanceDisplayCondition,
            });
          });
        } else {
      
        }
      }
      this.cesium_viewer.scene.primitives.raiseToTop(billboards[dataType]);
    },
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### 回答1: Cesium是一个功能强大的开源地理可视化引擎,可以用于在浏览器呈现地球和其他地理数据。其的`cesium.model.fromgltf`函数是用于通过加载glb格式模型的方法。 glb格式是一种基于二进制的3D模型文件格式,常用于存储和交换3D模型。要使用`cesium.model.fromgltf`加载glb格式模型,需要先将glb文件准备好,并确保已经正确导入Cesium的JavaScript库。 加载glb模型的步骤如下: 1. 创建一个`Cesium.Viewer`实例,该实例是用于在浏览器渲染地球场景的画布。 2. 使用`cesium.model.fromgltf`函数加载glb模型,该函数接受两个参数:glb文件的路径和可选的配置对象。 3. 在加载完成的回调函数,可以对模型进行一些操作,例如调整位置、缩放比例等。 4. 将模型添加到场景,通过调用`viewer.scene.primitives.add`函数,并将加载得到的模型实例作为参数传入。 以下是一个加载glb模型的示例代码: ```javascript // 创建Viewer实例 var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 加载glb模型 Cesium.Model.fromGltf({ url: 'path/to/model.glb', basePath: 'path/to/model' // glb文件的基本路径 }).then(function(model) { // 模型加载完成的回调函数 // 对模型进行一些操作,例如调整位置、缩放比例等 // 将模型添加到场景 viewer.scene.primitives.add(model); }).otherwise(function(error) { // 模型加载失败的回调函数 console.log(error); }); ``` 以上就是通过`cesium.model.fromgltf`加载glb格式模型的简单示例。注意,加载模型可能需要一些时间,可以使用`viewer.scene.preload`属性来设置预加载模型的数量,以提高加载速度。 ### 回答2: cesium.model.fromgltf是Cesium.js用于加载glb格式模型的函数。glb格式是一种用于存储3D模型和其相关资源的二进制文件格式,因此在加载时可以直接使用这个函数来加载glb文件。 加载glb模型的过程如下:首先,需要引入Cesium.js库,并创建一个Cesium.Viewer对象作为可视化场景的容器。然后,使用cesium.model.fromgltf函数加载模型,这个函数接受一个参数,即为glb文件的URL地址。加载完成后,模型将被添加到场景进行渲染。需要注意的是,加载模型的过程是异步进行的,因此需要使用回调函数来处理加载完成后的操作。 示例代码如下: // 引入Cesium.js库 <script src="Cesium.js"></script> // 创建Viewer对象 var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); // 加载glb模型 var modelURL = "model.glb"; // glb文件的URL地址 var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({ url: modelURL, scene: viewer.scene })); // 加载完成后的操作 model.readyPromise.then(function(model) { // 模型加载完成后的回调函数 console.log("Model loaded: " + modelURL); }).otherwise(function(error) { // 模型加载失败后的回调函数 console.log("Model failed to load: " + error); }); 以上代码将创建一个Cesium的Viewer对象,并将它指定为场景的容器。然后使用cesium.model.fromgltf函数加载一个glb模型,并将其添加到场景进行渲染。加载完成后,可以在加载完成的回调函数进行所需的操作,例如在控制台输出加载成功或失败的消息。 总之,cesium.model.fromgltf函数是用于加载glb格式模型的函数,可以通过它轻松地在Cesium.js加载和渲染glb模型。 ### 回答3: cesium.model.fromgltf是Cesium.js的一个方法,用于加载glTF和glb格式的3D模型。glTF是一个开放的3D模型格式,可用于在各种3D引擎运行。glb是glTF的二进制版本,通常用于减少模型加载时间和文件大小。 使用cesium.model.fromgltf加载glb格式模型非常简单。首先,我们需要引入Cesium.js库文件。接着,创建一个Cesium.Viewer对象,用于显示3D场景。 然后,使用cesium.model.fromgltf方法加载模型文件。这个方法接受两个参数:模型文件的URL和一个可选的options对象。模型文件的URL可以是相对路径或绝对路径。 在加载模型的过程,可以通过options对象设置一些加载选项。例如,可以设置模型的位置、缩放比例、旋转角度等。 当模型加载完成后,可以将其添加到场景显示。可以使用Cesium.Viewer对象的scene属性来获取场景对象,然后使用scene.primitives.add方法将模型添加到场景。 最后,我们可以设置视角位置和方向,以及其他交互操作,如缩放、旋转等。这样,glb格式的模型就可以在Cesium.js加载和显示了。 值得注意的是,由于glTF和glb格式是基于WebGL的,因此浏览器必须支持WebGL才能正确加载和显示模型
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