基于CSocket的编程
同步:同步即要等待这个工作完成后才能返回,例如Receive数据要等到全部发送完才能返回。
异步:异步则是一发送就返回,发送的数据放在缓冲区中,接收数据的套接字通过相应的消息去处理。
Select、AsyncSelect与WSAAsyncSelect
Select:要求自己时时刻刻检测消息,一有消息到来就处理。
AsyncSelect:AsyncSelect()属于CAsyncSelect类,该类也是CSocket的父类。该方法实际上是封装了WSAAsyncSelect()函数,在某个类里调用该函数,就有该类去处理指定的事件。
WSAAsyncSelect:该函数必须指定要处理事件的窗口,然后在窗口的响应函数处理指定的事件。(也可以把窗口Hide起来)
CSocket类
CSocket是CAsyncSocket的子类,该类是同步类,也就是说它的Connect(),Receive()等函数都是等到完成后才返回的。也就是说OnConnect()与OnSend()函数在CSocket中是永远不会被调用的,这两个函数都要自己实现。
CSocket,CSockFile与CArchive联合使用
是用CSocket最方便的就是可以使用CArchive的对象要实现接收和发送数据,这样免去了许多麻烦。(实际上使用CSocket可以用原来的方法收发数据,也可以用CArchive对象实现),但是也存在不足,就是双方也必须采取这样的方式收发数据才可以。
创建好CSocket对象后,再创建一个与之关联的CSockFile对象,然后再创建用于接收数据和发送数据的CArchive对象。
收发数据就变得简单了,如下:
*m_recArc>>m_recData;//这样实际上读取数据的不是Socket,而是与之关联的CArchive对象
m_recArc->Flush();//把CArchive对象的所有数据都读出来
UpdateData();
*m_senArc<<m_sData;//用CArchive对象发送数据
m_senArc->Flush();