1. 变量的原理
- 变量是程序的基本组成单位(无论是什么编程语言)。
- 变量有三个基本要素(类型、名称、值)。
class Test{
public static void main(String []args){
int a = 1; //定义一个变量:类型是int,名称是a,值是1.
int b = 3; //定义一个变量:类型是int,名称是b,值是3.
b = 89; //把89这个值赋给b变量
System.out.println(a); //输出a变量的值
System.out.println(b); //输出b变量的值
}
}
2. 变量概念
- 概念:变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量的值。
- 变量使用的基本步骤:
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- 声明变量:int a;
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- 赋值:a = 60;(把60 赋给a)
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- 使用 System.out.println(a);
【也可以一步到位。 int a = 60;】
- 使用 System.out.println(a);
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3. 变量入门
例子:
public class var02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//记录人的信息
int age = 30;
double score = 88.9;
char gender = '男';
String name = "king";
//输出信息
System.out.println("人的信息如下:");
System.out.println(age);
System.out.println(score);
System.out.println(gender);
System.out.println(name);
}
}
4.变量细节
- 注意事项:
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- 变量表示的是内存中的一个存储区域。(不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同,比如:int4个字节,double就是八个字节)
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- 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)。
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- 变量必须先声明,后使用,即有顺序。
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- 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。
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- 变量在同一个作用域内不能重名。
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- 变量=变量名 + 值 + 数据类型,这一点请大家注意。变量三要素。
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