最近发现UnityAction的动态调用很好用,于是又深入学习了下事件与委托,同时看了下SpringGUI作者的源代码,感觉自己还有很长的路要走。
这里和大家分享一下。
自定义一个UnityEvent需要继承UnityEvent类,支持最多四个参数的重载。通过某个值的变动来调用事件。例如
[SerializeField]
private PageGuidEvent m_onChangePage = new PageGuidEvent();
public PageGuidEvent onChangePage
{
get { return m_onChangePage; }
set { m_onChangePage = value; }
}
private int m_Int = 1;
/// <summary>
/// 当前页码
/// </summary>
public int Number
{
get { return m_Int; }
set
{
//m_Int = value;
SetPage(value);
if (null != onChangePage)
onChangePage.Invoke(m_Int);
Debug.Log("Page "+ Number);
}
}
这是我自己定义的一个页码条的功能,自定义了一个OnChangePage事件,可以接受参数为int的方法。公有字段Number可以访问或者设置页码数,当设定页码的时候,也就是页码数改变的时候,将事件告诉所有注册了的方法。这样可以非常灵活的调用各种函数。