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原创 日本人做的卡通风格的3D游戏——Okami
《Okami》是日本人做的PS2平台上的卡通风格的3D游戏,效果很是震撼,令人有耳目一新的感觉。下面是它的视频: http://www.youtube.com/watch?v=nLPbNAKVi_E&eurl= http://youtube.com/watch?v=3QhZXdy6Ogk&mode=related&search=
2006-09-30 10:27:00 5802
原创 突然彻底明白了Stencil Shadow Volume的原理
前几天一直对用Stencil Buffer来判断物体是否位于Shadow Volume中的原理有些模糊,今天在喝公司的“立顿”红茶时突然顿悟了,有点坐禅的感觉,呵呵! 基本原理就是,在绘制正对视点的阴影体的面时,让Stencil Buffer加1;在绘制背对视点的阴影体的面时,让Stencil Buffer减1,这样在阴影体中的像素的stencil值就为1,其他的像素stenci
2006-09-30 10:25:00 5097
原创 卡通渲染最新进展汇报
目前已经实现了动态点光源的光照效果。但光源运动时会出现比较明显的抖动效果,这是卡通渲染遇到的常见问题。解决的方法是设法使3种颜色的过渡尽量平滑,可以使用纹理双线性过滤采样来实现。 阴影准备用Stencil Shadow Volume来做,因为“勾边”时已经提取了模型的轮廓边,所以用SSV就比较方便,而且把寻找轮廓边放在VS里,速度会很快。 下一步就是加载动画模型了,
2006-09-30 10:09:00 1735 1
原创 GLSL基础教程(一)
高级着色语言(HLSL――High Level Shading Language)是用来在顶点和像素着色器(shader)中编程的语言。其实,说白了他们就是我们写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU(Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分。比如:视图转换、投影转换等。由于我们可以将HLSL着色器所写的代码直接作为长
2006-09-25 19:29:00 5016 1
原创 模拟车辆行驶
在PhysX中提供了模拟各种车辆行驶的接口。一些车辆运动的物理参数都可以通过该物理引擎设置后模拟现实中的车辆行驶。首先会用到一个车辆的描述器VehiclDesc,它就像一个总的指挥长,负责整个车辆的运作。1. 自身的物理特性,如车辆在场景中的所在位置、车辆自身的质量、车辆行驶的最大速度、车辆重心的位置、车辆的驱动力等。2. 该描述器可以将轮胎描述器NxWh
2006-09-23 09:25:00 3626
原创 卡通渲染进展(一)
现在可以加载X模型渲染,颜色随材质的不同而不同,下面是截图,模型用的是DX SDK中的car.x模型,而且改进了一下算法,速度有了明显的提升。 下一步打算是实现动态点光源效果,还有阴影效果,当然很有动画,争取做一个小的卡通渲染引擎,呵呵!
2006-09-19 23:03:00 3034 5
原创 PhysX SDK物理引擎开发包使用教程
AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (PPU), 该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。PhysX PPU 的设计构架基于顶点的多线程操作,允许游戏开发人员进行精确、流畅和动画创作和运动模拟,例如毛发、布料、液体、流体等。目前 AGEIA 的PhysX处理器是世界上第一款也是唯一一款专注于物理算法处理器的产品.利用PhysX SDK物理引擎开发包来实现我们仿真的效果时
2006-09-18 22:07:00 3839 2
转载 茶圣与茶经——陆羽
原文地址:http://www.pxiang.com/_/xifen/cha%20wen%20hua/chasheng%20yu%20chajinag%20luyu.htm 在浩如烟海的中国古代文化典籍中,不但有专门论述茶叶的书,而且在史籍、茶史、笔记、杂考和字书类古书中,也都记有大量关于茶事、茶史、茶法及茶叶生产技术的内容。 公元758年左右,诞生了世界上最早的一卷茶叶专著——《茶经
2006-09-16 16:26:00 2054
原创 卡通渲染(Toon Shading/Cel Shading)
卡通渲染(Catoon Rendering/Toon Shading/Cel Shading)是NPR技术中的一种。 下面是老外关于卡通渲染的定义: Cel shading is a flat looking 3D image, with a cartoonish look exemplified by animated movies.The basic elements of
2006-09-10 17:13:00 7950 6
原创 用MSN Cartoon做的卡通自画像
今天晚上,一位朋友告诉我 MSN Cartoon可以做自己的卡通头像,并告诉了我网址(http://cartoon.msn.com.cn)。我就试了一下,制作很简单。首先,准备一张自己的正面照(最好是平时的一寸或二寸免冠照片),将其加载进去,设置方框的大小,系统就会自动处理,生成卡通头像,最后选择发型、眼镜,还可以选择表情,而且是动画哦!很好玩的! 下面是我制作的卡
2006-09-01 21:46:00 7781
空空如也
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