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原创
本目录共分30章理论3章项目,兼顾理论知识和实际应用为主。要求:1. 必须有C语言或其它任何一门语言的基础 第一章 进入Microsoft.NET世界 151.1 Microsoft.NET的理念 151.1.1 Visual Studio .NET的历史和延承 151.1.2 .NET Framework组件 161.2 .NET Framework的架构 171.2.1公共语言运行时CLR 1
2008-06-09 23:44:00 958
原创 用OpenGL实现射线拣取对象
关于用射线原理来拣取对象网上已经有完整的理论,另外DirectX也提供了一个Pick例子来演示,在这里我将这些资料和理论来稍微的总结,并给出OpenGL下的完整实现。相关的理论大体来自一篇英文资料和一篇总结性的中文资料,分别是:http://www.gameres.com/Articles/Program/Visual/3D/pick_2004_529.htmhttp://www.mvps.org
2004-11-29 17:54:00 1909 1
转载 STL实践指南下
STL实践指南 Practical Guide to STL作者:Jeff Bogan 翻译:周翔(接中篇)游标(Iterator)我说过游标是指针,但不仅仅是指针。游标和指针很像,功能很像指针,但是实际上,游标是通过重载一元的”*”和”->”来从容器中间接地返回一个值。将这些值存储在容器中并不是一个好主意,因为每当一个新值添加到容器中或者有一个值从容器中删除,这些值就会失效。在某种
2004-11-21 18:15:00 556
转载 STL实践指南中
STL实践指南 Practical Guide to STL作者:Jeff Bogan 翻译:周翔(接上篇)另一种容器——集合(set)这是微软帮助文档中对集合(set)的解释:“描述了一个控制变长元素序列的对象(注:set中的key和value是Key类型的,而map中的key和value是一个pair结构中的两个分量)的模板类,每一个元素包含了一个排序键(sort key)和一个
2004-11-21 18:14:00 676
转载 STL实践指南上
STL实践指南 Practical Guide to STL作者:Jeff Bogan 翻译:周翔译者注这是一篇指导您如何在Microsoft Visual Studio下学习STL并进行实践的文章。这篇文章从STL的基础知识讲起,循序渐进,逐步深入,涉及到了STL编写代码的方法、STL代码的编译和调试、命名空间(namespace)、STL中的ANSI / ISO字符串、各种不同类型
2004-11-21 18:13:00 689
转载 诗歌
人生不相见, 动如参与商。 今夕是何夕, 共此灯烛光? 少壮能几时? 鬓发各已苍。 访旧半为鬼, 惊呼热中肠。 焉知二十载, 重上君子堂? 昔别君未婚, 男女忽成行。 怡然敬父执, 问我来何方。 问答未及已, 儿女罗酒浆。 夜雨剪春韭, 新炊间黄粱。 主称会面难, 一举累十觞。 十觞亦不醉, 感子故意长。 明日隔山岳, 世事两茫茫!
2004-11-20 23:59:00 574
原创 微软的.x文件结构
XMESH 文件结构X File 模板解释:选自Direct8.1SDK,共有32个。·Animation 动作,是一个完整的动作,包含一个或几个动画键(AnimationKey)。动作是指一块骨骼/关节所变换的结果。包括两部分:1、动画键(AnimationKey)。2、执行动作的骨骼名称。 ·AnimationKey 动画键,定义具体的动作数据,包括一系列旋转、移动、放缩、矩阵变换。包
2004-11-20 23:56:00 1562
空空如也
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