WPF框架Prism的使用 二

前言

这是第二篇关于Prism-WPF的介绍,第一篇中我们简单介绍了Prism,然后讲述了如何搭建一个MVVM的简单页面程序。其实我写的文章就是把github上面的官方例子摘出来自己跑了一遍,然后加上了一些自己的理解,简单给大家分享一下。
下面放上传送门:
第一篇的链接
官方提供的示例.

Prism —— DelegateCommand

我们完成了View和ViewModel的关联之后,就是为了使用Binding功能,那么我们想要触发UI事件,并执行我们自己的方法,很多情况下都会需要用到Command。
比如对于一个按钮,<Button Content="你好" Command="{Binding SayHelloCommand}"/>
我们为其添加了Command的绑定,当我们触发按钮的点击事件的时候,Command的Action就会被执行,而Command则是一个需要继承接口ICommand的一个实例。
我们需要去定义我们自己的Command才能够去使用,当然也有各种各样的库,都提供了各种Command(我个人暂时没有了解过这些Command具体有什么区别)

这是Prism提供的Command类型——DelegateCommand

        private bool _isEnabled;
        public bool IsEnabled
        {
            get { return _isEnabled; }
            set
            {
                SetProperty(ref _isEnabled, value);
                ExecuteDelegateCommand.RaiseCanExecuteChanged();
            }
        }

        private string _updateText;
        public string UpdateText
        {
            get { return _updateText; }
            set { SetProperty(ref _updateText, value); }
        }


        public DelegateCommand ExecuteDelegateCommand { get; private set; }

        public DelegateCommand<string> ExecuteGenericDelegateCommand { get; private set; }        

        public DelegateCommand DelegateCommandObservesProperty { get; private set; }

        public DelegateCommand DelegateCommandObservesCanExecute { get; private set; }


        public MainWindowViewModel()
        {
            ExecuteDelegateCommand = new DelegateCommand(Execute, CanExecute);

            DelegateCommandObservesProperty = new DelegateCommand(Execute, CanExecute).ObservesProperty(() => IsEnabled);

            DelegateCommandObservesCanExecute = new DelegateCommand(Execute).ObservesCanExecute(() => IsEnabled);

            ExecuteGenericDelegateCommand = new DelegateCommand<string>(ExecuteGeneric).ObservesCanExecute(() => IsEnabled);
        }

        private void Execute()
        {
            UpdateText = $"Updated: {DateTime.Now}";
        }

        private void ExecuteGeneric(string parameter)
        {
            UpdateText = parameter;
        }

        private bool CanExecute()
        {
            return IsEnabled;
        }

DelegateCommand就是标准的ICommand,需要有一个Execute()的Action(Action是一个不需要返回值的泛型委托类型)和一个可选的CanExecute()的Func(Func是一个必须要有返回值的泛型委托类型)
因此,我们定义一个Command只需要如下代码

        public DelegateCommand ExecuteDelegateCommand { get; private set; }
        
        public MainWindowViewModel()
        {
            ExecuteDelegateCommand = new DelegateCommand(Execute, CanExecute);
        }

那么诸如
ExecuteDelegateCommand.RaiseCanExecuteChanged();
.ObservesProperty(() => IsEnabled);
.ObservesCanExecute(() => IsEnabled);
又是做什么用的呢?

我们知道即使我们使用了Binding之后,也不是说视图和视图模型就会完全同步了,如果是视图改变了某些东西,视图模型会直接发生变化,但是如果是视图模型因为某些逻辑,改变了某个值,这时候,我们需要通过事件来主动通知视图需要做出某些改变,我们的ViewModel通常需要继承接口INotifyPropertyChanged,这个接口提供了通知View元素需要改变的事件。

那么同理,CanExecute会影响按钮是否被Enable的状态,这个状态会决定按钮能否被点击,同样是UI控件的变化,需要主动通知,而我们刚才写的那三种写法,就是通过不同的写法来通知UI的按钮需要调整Enable状态。

Prism —— PubSubEvent

我们能够让UI通过委托执行后台逻辑的代码之后呢,我们就要满足第二种需求,就是几个不同的页面直接的通信。想要实现页面之间的通信,我们有几种方法

  1. 让多个页面共享视图模型,不过这个方法比较丑陋,导致代码耦合度急剧上升,并且会导致代码混乱,优势就是没有什么额外的资源开销,属于效率最高的模式之一了
  2. 通过创建视图的时候传递参数,进行一次性的通讯,只需要传递一次的消息或者资源,我个人认为只需要传递参数就行
  3. 通过事件的发布和订阅来实现消息的传递,一般情况下,我们都会使用这种方式,而成熟的框架也会为我们实现好这一服务,而不需要我们自己手动写一套事件管理器,但是使用事件的时候需要额外注意,如果有需要,一定要及时注销的于事件的订阅,不然可能会导致内存泄露

PubSubEvent就是Prism提供的事件管理器,为我们提供了一个使用起来比较简单的视图通讯机制。

  1. 首先我们需要先定义自己的事件

        public class MessageSentEvent : PubSubEvent<string>
        {
        }
    
  2. 然后在需要触发消息的位置写如下代码

        public class MessageViewModel : BindableBase
        {
            IEventAggregator _ea;
    
            private string _message = "Message to Send";
            public string Message
            {
                get { return _message; }
                set { SetProperty(ref _message, value); }
            }
    
            public DelegateCommand SendMessageCommand { get; private set; }
    
            public MessageViewModel(IEventAggregator ea)
            {
                _ea = ea;
                SendMessageCommand = new DelegateCommand(SendMessage);
            }
    
            private void SendMessage()
            {
                _ea.GetEvent<MessageSentEvent>().Publish(Message);
            }
        }
    

    可以看到ViewModel的构造函数写了一个参数IEventAggregator ea这边构造函数是Prism框架自动实例化的,因此参数也是从IoC容器中自动找到后自动传递的。
    通过这个事件管理器来获取事件并调用Publish发送,我们就完成了消息的发布动作_ea.GetEvent<MessageSentEvent>().Publish(Message);

  3. 然后我们需要接收消息

        public class MessageListViewModel : BindableBase
        {
            IEventAggregator _ea;
    
            private ObservableCollection<string> _messages;
            public ObservableCollection<string> Messages
            {
                get { return _messages; }
                set { SetProperty(ref _messages, value); }
            }
    
            public MessageListViewModel(IEventAggregator ea)
            {
                _ea = ea;
                Messages = new ObservableCollection<string>();
    
                _ea.GetEvent<MessageSentEvent>().Subscribe(MessageReceived);
            }
    
            private void MessageReceived(string message)
            {
                Messages.Add(message);
            }
        }
    

    同样的,_ea.GetEvent<MessageSentEvent>().Subscribe(MessageReceived);通过调用Subscribe(),我们就完成了事件的监听,当事件触发时就会调用传入Subscribe的回调函数。

上面的例子大致是用于实现把一个消息框中的消息,存入另外一个页面里面的消息列表中去。

Prism —— Navigate

顾名思义,这就是页面导航功能,我不知道其他框架有没有提供,但是有了这个功能之后做页面导航或者页面切换十分方便。

我记得以前我做的页面切换显示就是自己通过修改Visibility或者修改ContentControl的内容来实现页面切换,现在我们将操作托管给Prism框架,我们只是把资源给框架,然后通知框架选择什么资源来显示。

Prism的Navigation通过如下两个步骤实现:

  1. 首先,我们需要创建一个Module
    在Module中注册我们的页面信息

        public class ModuleAModule : IModule
        {
            public void OnInitialized(IContainerProvider containerProvider)
            {
    
            }
    
            public void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
            {
                containerRegistry.RegisterForNavigation<ViewA>();
                containerRegistry.RegisterForNavigation<ViewB>();
            }
        }
    
  2. 将Module信息注册到App.xaml.cs中去

        /// <summary>
        /// Interaction logic for App.xaml
        /// </summary>
        public partial class App : PrismApplication
        {
            protected override Window CreateShell()
            {
                return Container.Resolve<MainWindow>();
            }
    
            protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
            {
    
            }
    
            protected override void ConfigureModuleCatalog(IModuleCatalog moduleCatalog)
            {
                moduleCatalog.AddModule<ModuleA.ModuleAModule>();
            }
        }
    
  3. 在主页面创建Region,用于显示子页面

<Window x:Class="BasicRegionNavigation.Views.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:prism="http://prismlibrary.com/"
        prism:ViewModelLocator.AutoWireViewModel="True"
        Title="{Binding Title}" Height="350" Width="525">
    <DockPanel LastChildFill="True">
        <StackPanel Orientation="Horizontal" DockPanel.Dock="Top" Margin="5" >
            <Button Command="{Binding NavigateCommand}" CommandParameter="ViewA" Margin="5">Navigate to View A</Button>
            <Button Command="{Binding NavigateCommand}" CommandParameter="ViewB" Margin="5">Navigate to View B</Button>
        </StackPanel>
        <ContentControl prism:RegionManager.RegionName="ContentRegion" Margin="5"  />
    </DockPanel>
</Window>
  1. 在主页面视图模型中完成导航操作的实现
    通过代码中的_regionManager.RequestNavigate实现了通知region当前应该显示哪个页面。
    public class MainWindowViewModel : BindableBase
    {
        private readonly IRegionManager _regionManager;

        private string _title = "Prism Unity Application";
        public string Title
        {
            get { return _title; }
            set { SetProperty(ref _title, value); }
        }

        public DelegateCommand<string> NavigateCommand { get; private set; }

        public MainWindowViewModel(IRegionManager regionManager)
        {
            _regionManager = regionManager;

            NavigateCommand = new DelegateCommand<string>(Navigate);
        }

        private void Navigate(string navigatePath)
        {
            if (navigatePath != null)
                _regionManager.RequestNavigate("ContentRegion", navigatePath, NavigationComplete);
        }

        private void NavigationComplete(NavigationResult result)
        {
            System.Windows.MessageBox.Show(String.Format("Navigation to {0} complete. ", result.Context.Uri));
        }
    }

总结

现在我们已经学会绑定、命令、导航、消息传递等功能,已经能够实现一个比较复杂的应用了,这个Prism框架我个人觉得如果有一定基础,上手其实是很快的。
最后我写了一个样例工程,包含了上述功能的应用
Prism-Wpf-Demo

### 回答1: WPF Prism框架是一个面向对象的框架,用于开发模块化、可扩展的WPF应用程序,它基于MVVM设计模式和依赖注入技术。该框架的主要目的是能够轻松地实现可插拔的模块,公共的服务、组件和工具类的共享,同时也提供了灵活的路由、事件聚合、模块加载、导航和命令处理等机制。使用WPF Prism框架可以快速地开发出灵活的WPF应用程序,从而提高代码质量和开发效率,减少代码的维护难度。 WPF Prism框架具有以下的特点: 1. 扩展性:可以轻松地添加新的模块、服务和组件,同时也可以快速替换现有的组件。 2. 可重用性:提供了丰富的公共组件、服务和工具类,从而可以提高代码的可重用性。 3. 灵活性:提供了灵活的路由、事件聚合、模块加载和导航等机制,能够更好地满足应用程序的需求。 4. 易用性:提供了一套完整的MVVM设计模式和依赖注入技术的实践方案,从而能够更好地组织应用程序的逻辑。 总之,WPF Prism框架是一个强大的工具,能够让我们更好地开发WPF应用程序,提高代码质量和开发效率,实现可插拔的模块化和可扩展性,同时也具有灵活性和易用性。 ### 回答2: WPF Prism框架是一种面向MVVM模式的开源框架,它帮助开发人员使用模块化的方式构建可扩展、可重用和易于维护的WPF应用程序。该框架主要由Microsoft和模式仲裁者团队开发和维护,它借鉴了许多现代的软件开发理念,比如IoC容器、依赖注入和事件聚合器等。 WPF Prism框架的核心思想是将应用程序分解为许多可独立维护和扩展的模块。这些模块可以基于业务逻辑、UI、数据或任何其他特征进行分组。在该框架中,模块由各种名为“组件”的构建块组成。这些组件包括视图(View)、视图模型(ViewModel)、服务(Service)、模型(Model)等。通过基于这些组件的开发,可以实现具有高度可伸缩性和可重用性的应用程序。 为了实现这种模块化开发和组件化架构,WPF Prism框架提供了一些重要的工具和特性。例如,在该框架中可以使用依赖注入容器(如Unity)来管理组件及其依赖关系。此外,该框架还提供了一些基于事件的消息机制,可方便地实现模块间的交互和通信。 总体来说,WPF Prism框架是一种利用开源技术实现企业级应用程序开发的最佳选择。它具有良好的模块化、组件化和可扩展性特性,可以在实现复杂WPF应用程序时提高开发效率和代码质量。 ### 回答3: WPF Prism是一个基于WPF框架,它为大型应用程序提供了一种组织、设计和部署的方式。它旨在帮助开发者构建可扩展、可维护和可测试的WPF应用程序。 WPF Prism采用了面向模块的编程思想,它将整个应用程序划分为多个模块,每个模块都包含自己的逻辑和用户界面。这种模块化设计使得应用程序易于扩展和维护,同时也简化了开发流程。 WPF Prism同时提供了一组强大的工具和功能,如依赖注入、命令模式和事件聚合等,这些功能让WPF应用程序更加易于开发和测试。它还提供了一个强大的导航和区域管理系统,开发者可以使用这些系统来管理不同部分的用户界面和功能。 总之,WPF Prism是一个优秀的框架,它为开发者提供了全面的工具和功能,使得构建WPF应用程序变得更加容易和高效。它的结构良好、可扩展性强,而且可以充分利用WPF的强大功能。无论是大型企业应用程序还是小型桌面应用程序,WPF Prism都是一个理想的选择。
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