_variant_t转CString

1. VARIANT转CString, 也可以将参数类型改为_variant_t。

 

#include "comutil.h"
#pragma comment( lib, "comsupp.lib" )

CString VariantToCString( VARIANT var )
{
    CString            strValue;
    _variant_t        var_t;
    _bstr_t            bst_t;
    time_t            cur_time;
    CTime            time_value;
    COleCurrency    var_currency;

    switch( var.vt )
    {
        case VT_NULL:    strValue = _T( "" );break;
        case VT_EMPTY:    strValue = _T( "" );break;
        case VT_UI1:    strValue.Format( _T("%d"), var.bVal );break;
        case VT_I2:        strValue.Format( _T("%d"), var.iVal );break;
        case VT_I4:        strValue.Format( _T("%d"), var.lVal );break;
        case VT_R4:        strValue.Format( _T("%f"), var.fltVal );break;
        case VT_R8:        strValue.Format( _T("%f"), var.dblVal );break;
        case VT_CY:
            var_currency = var;
            strValue = var_currency.Format(0);
            break;
        case VT_BSTR:
            var_t = var;
            bst_t = var_t;
            strValue.Format( _T("%s"),(const TCHAR*)bst_t );
            break;       
        case VT_DATE:
            cur_time = var.date;
            time_value = cur_time;
            strValue=time_value.Format( _T("%A,%B%d,%Y") );
            break;
        case VT_BOOL:
            strValue.Format( _T("%d"), var.boolVal );
            break;
        default:strValue = _T(""); break;
    }

    return strValue;
}

 

2. _variant_t转int
        int cardStatus ;
        var = pRecordset->GetCollect( _T("STATE") );
        cardStatus = V_I2(&var);

 

3. _variant_t转char *
        char p*;

        p = (char *)(_bstr_t)var;

 

4. CString 转为_variant_t:
        CString str;
        _variant_t var;
        var = (_variant_t)(LPCTSTR)str;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值