大浪淘沙
skywind
这个作者很懒,什么都没留下…
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未来三五年游戏研发问题预测
下面根据以往经验对未来三五年游戏开发问题做一个预测,所论述问题,缺乏严格证明。大家全当看故事,茶余饭后消遣娱乐一下:1. 研发瓶颈从技巧演变成为规模,解决复杂度问题将成为国内一流开发者的主要矛盾,而 未能进军一流水平的二流开发者将会进一步沦落成软件工厂和外包工作室。2. 对于开发游戏,多人视频,新的输入设备,可看不可玩,三年内国内由于该方向知识薄 弱,即便国外有大的成就,国内一时也难以原创 2006-01-07 05:58:00 · 2875 阅读 · 2 评论 -
FlashPython - 在 Flash里面跑 Python代码!!
编译了一个 FlashPython,可以在Flash里面跑 Python代码,性能测试得分 23703.7 pystones/second,比js版本python解释器快多了,从此以后可以用Python来写Flash项目了,演示地址:http://t.cn/zlHTzWv原创 2012-11-14 16:44:12 · 4726 阅读 · 2 评论 -
程序高手的境界
程序员也有三六九等:初等程序员靠知识来挣钱,会别人会的东西,喜欢折腾架构和框架,以掌握更多新潮东西而沾沾自喜,以模仿各种奇技淫巧重新实现一遍而四处炫耀,常见台词:“为啥还在用png存图片?为啥不用webp这种高压缩比的格式?”,“我们使用 Erlang的高并发特性来实现同时支持5万人的效果”,“我们使用RTMFP来降低流量成本,又使用H265来给用户提供更高品质的视频画质”,这些人能够迅速的学原创 2015-04-07 17:02:51 · 3378 阅读 · 3 评论 -
二十年前是怎样开发游戏的?
知乎上有人问:“贴吧都是十五六岁就用引擎写游戏的天才,大家怎么看?”,感觉现在做游戏真实一件幸福的事情呀,不尽想起当年开发游戏的各种艰辛。现在做游戏很简单,大把代码给你参考,大把框架给你使用,Windows帮你作完了大部分事情。我们那个年纪写游戏时,家里还没有Internet,什么资料都查不到,什么开源引擎都没有,95年左右你要写一个游戏,你起码面临:同显卡打交道,显卡著名的 Mo原创 2015-04-21 22:52:27 · 3776 阅读 · 0 评论