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1、python皮卡丘编程代码

import turtle def getPosition(x, y): (x) (y) print(x, y) class Pikachu: def __init__(self): self.t = turtle.Turtle() t = self.t t.pensize(3) t.speed(9) t.ondrag(getPosition) def noTrace_goto(self, x, y): self.t.penup() (x, y) self.t.pendown() def leftEye(self, x, y): self.noTrace_goto(x, y) t = self.t t.seth(0) t.fillcolor('#333333') t.begin_fill() t.circle(22) t.end_fill() self.noTrace_goto(x, y+10) t.fillcolor('#000000') t.begin_fill() t.circle(10) t.end_fill() self.noTrace_goto(x+6, y + 22) t.fillcolor('#ffffff') t.begin_fill() t.circle(10) t.end_fill() def rightEye(self, x, y): self.noTrace_goto(x, y) t = self.t t.seth(0) t.fillcolor('#333333') t.begin_fill() t.circle(22) t.end_fill() self.noTrace_goto(x, y+10) t.fillcolor('#000000') t.begin_fill() t.circle(10) t.end_fill() self.noTrace_goto(x-6, y + 22) t.fillcolor('#ffffff') t.begin_fill() t.circle(10) t.end_fill() def mouth(self, x, y): self.noTrace_goto(x, y) t = self.t t.fillcolor('#88141D') t.begin_fill() # 下嘴唇 l1 = [] l2 = [] t.seth(190) a = 0.7 for i in range(28): a += 0.1 t.right(3) t.fd(a) l1.append(t.position()) self.noTrace_goto(x, y) t.seth(10) a = 0.7 for i in range(28): a += 0.1 t.left(3) t.fd(a) l2.append(t.position()) # 上嘴唇 t.seth(10) t.circle(50, 15) t.left(180) t.circle(-50, 15) t.circle(-50, 40) t.seth(233) t.circle(-50, 55) t.left(180) t.circle(50, 12.1) t.end_fill() # 舌头 self.noTrace_goto(17, 54) t.fillcolor('#DD716F') t.begin_fill() t.seth(145) t.circle(40, 86) t.penup() for pos in reversed(l1[:20]): t.goto(pos[0], pos[1]+1.5) for pos in l2[:20]: t.goto(pos[0], pos[1]+1.5) t.pendown() t.end_fill() # 鼻子 self.noTrace_goto(-17, 94) t.seth(8) t.fd(4) t.back(8) # 红脸颊 def leftCheek(self, x, y): turtle.tracer(False) t = self.t self.noTrace_goto(x, y) t.seth(300) t.fillcolor('#DD4D28') t.begin_fill() a = 2.3 for i in range(120): if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90: a -= 0.05 t.lt(3) t.fd(a) else: a += 0.05 t.lt(3) t.fd(a) t.end_fill() turtle.tracer(True) def rightCheek(self, x, y): t = self.t turtle.tracer(False) self.noTrace_goto(x, y) t.seth(60) t.fillcolor('#DD4D28') t.begin_fill() a = 2.3 for i in range(120): if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90: a -= 0.05 t.lt(3) t.fd(a) else: a += 0.05 t.lt(3) t.fd(a) t.end_fill() turtle.tracer(True) def colorLeftEar(self, x, y): t = self.t self.noTrace_goto(x, y) t.fillcolor('#000000') t.begin_fill() t.seth(330) t.circle(100, 35) t.seth(219) t.circle(-300, 19) t.seth(110) t.circle(-30, 50) t.circle(-300, 10) t.end_fill() def colorRightEar(self, x, y): t = self.t self.noTrace_goto(x, y) t.fillcolor('#000000') t.begin_fill() t.seth(300) t.circle(-100, 30) t.seth(35) t.circle(300, 15) t.circle(30, 50) t.seth(190) t.circle(300, 17) t.end_fill() def body(self): t = self.t t.fillcolor('#F6D02F') t.begin_fill() # 右脸轮廓 t.penup() t.circle(130, 40) t.pendown() t.circle(100, 105) t.left(180) t.circle(-100, 5) # 右耳朵 t.seth(20) t.circle(300, 30) t.circle(30, 50) t.seth(190) t.circle(300, 36) # 上轮廓 t.seth(150) t.circle(150, 70) # 左耳朵 t.seth(200) t.circle(300, 40) t.circle(30, 50) t.seth(20) t.circle(300, 35) #print(t.pos()) # 左脸轮廓 t.seth(240) t.circle(105, 95) t.left(180) t.circle(-105, 5) # 左手 t.seth(210) t.circle(500, 18) t.seth(200) t.fd(10) t.seth(280) t.fd(7) t.seth(210) t.fd(10) t.seth(300) t.circle(10, 80) t.seth(220) t.fd(10) t.seth(300) t.circle(10, 80) t.seth(240) t.fd(12) t.seth(0) t.fd(13) t.seth(240) t.circle(10, 70) t.seth(10) t.circle(10, 70) t.seth(10) t.circle(300, 18) t.seth(75) t.circle(500, 8) t.left(180) t.circle(-500, 15) t.seth(250) t.circle(100, 65) # 左脚 t.seth(320) t.circle(100, 5) t.left(180) t.circle(-100, 5) t.seth(220) t.circle(200, 20) t.circle(20, 70) t.seth(60) t.circle(-100, 20) t.left(180) t.circle(100, 20) t.seth(300) t.circle(10, 70) t.seth(60) t.circle(-100, 20) t.left(180) t.circle(100, 20) t.seth(10) t.circle(100, 60) # 横向 t.seth(180) t.circle(-100, 10) t.left(180) t.circle(100, 10) t.seth(5) t.circle(100, 10) t.circle(-100, 40) t.circle(100, 35) t.left(180) t.circle(-100, 10) # 右脚 t.seth(290) t.circle(100, 55) t.circle(10, 50) t.seth(120) t.circle(100, 20) t.left(180) t.circle(-100, 20) t.seth(0) t.circle(10, 50) t.seth(110) t.circle(100, 20) t.left(180) t.circle(-100, 20) t.seth(30) t.circle(20, 50) t.seth(100) t.circle(100, 40) # 右侧身体轮廓 t.seth(200) t.circle(-100, 5) t.left(180) t.circle(100, 5) t.left(30) t.circle(100, 75) t.right(15) t.circle(-300, 21) t.left(180) t.circle(300, 3) # 右手 t.seth(43) t.circle(200, 60) t.right(10) t.fd(10) t.circle(5, 160) t.seth(90) t.circle(5, 160) t.seth(90) t.fd(10) t.seth(90) t.circle(5, 180) t.fd(10) t.left(180) t.left(20) t.fd(10) t.circle(5, 170) t.fd(10) t.seth(240) t.circle(50, 30) t.end_fill() self.noTrace_goto(130, 125) t.seth(-20) t.fd(5) t.circle(-5, 160) t.fd(5) # 手指纹 self.noTrace_goto(166, 130) t.seth(-90) t.fd(3) t.circle(-4, 180) t.fd(3) t.seth(-90) t.fd(3) t.circle(-4, 180) t.fd(3) # 尾巴 self.noTrace_goto(168, 134) t.fillcolor('#F6D02F') t.begin_fill() t.seth(40) t.fd(200) t.seth(-80) t.fd(150) t.seth(210) t.fd(150) t.left(90) t.fd(100) t.right(95) t.fd(100) t.left(110) t.fd(70) t.right(110) t.fd(80) t.left(110) t.fd(30) t.right(110) t.fd(32) t.right(106) t.circle(100, 25) t.right(15) t.circle(-300, 2) ############## #print(t.pos()) t.seth(30) t.fd(40) t.left(100) t.fd(70) t.right(100) t.fd(80) t.left(100) t.fd(46) t.seth(66) t.circle(200, 38) t.right(10) t.fd(10) t.end_fill() # 尾巴花纹 t.fillcolor('#923E24') self.noTrace_goto(126.82, -156.84) t.begin_fill() t.seth(30) t.fd(40) t.left(100) t.fd(40) t.pencolor('#923e24') t.seth(-30) t.fd(30) t.left(140) t.fd(20) t.right(150) t.fd(20) t.left(150) t.fd(20) t.right(150) t.fd(20) t.left(130) t.fd(18) t.pencolor('#000000') t.seth(-45) t.fd(67) t.right(110) t.fd(80) t.left(110) t.fd(30) t.right(110) t.fd(32) t.right(106) t.circle(100, 25) t.right(15) t.circle(-300, 2) t.end_fill() # 帽子、眼睛、嘴巴、脸颊 (-134.07, 147.81) self.mouth(-5, 25) self.leftCheek(-126, 32) self.rightCheek(107, 63) self.colorLeftEar(-250, 100) self.colorRightEar(140, 270) self.leftEye(-85, 90) self.rightEye(50, 110) t.hideturtle() def cap(self, x, y): self.noTrace_goto(x, y) t = self.t t.fillcolor('#CD0000') t.begin_fill() t.seth(200) t.circle(400, 7) t.left(180) t.circle(-400, 30) t.circle(30, 60) t.fd(50) t.circle(30, 45) t.fd(60) t.left(5) t.circle(30, 70) t.right(20) t.circle(200, 70) t.circle(30, 60) t.fd(70) # print(t.pos()) t.right(35) t.fd(50) t.circle(8, 100) t.end_fill() self.noTrace_goto(-168.47, 185.52) t.seth(36) t.circle(-270, 54) t.left(180) t.circle(270, 27) t.circle(-80, 98) t.fillcolor('#444444') t.begin_fill() t.left(180) t.circle(80, 197) t.left(58) t.circle(200, 45) t.end_fill() self.noTrace_goto(-58, 270) t.pencolor('#228B22') t.dot(35) self.noTrace_goto(-30, 280) t.fillcolor('#228B22') t.begin_fill() t.seth(100) t.circle(30, 180) t.seth(190) t.fd(15) t.seth(100) t.circle(-45, 180) t.right(90) t.fd(15) t.end_fill() t.pencolor('#000000') def start(self): () def main(): print('Painting the Pikachu... ') turtle.screensize(800, 600) turtle.title('Pikachu') pikachu = Pikachu() pikachu.start() turtle.mainloop() if __name__ == '__main__': main()

2、我用python画皮卡丘,没有错误出现,我也打开才cmd窗口输入了,前面也加入了import turtle,求

命令行输入:python 如果python不是环境变量,请添加环境变量

3、皮卡丘怎么画

皮卡丘画法如下:

1、首先画出皮卡丘的头部轮廓,它有两只长长的耳朵仿写反问句式的排比句。

2、皮卡丘的耳朵尖端是黑色的,画出皮卡丘两只圆滚滚的大眼睛。

3、接着画出它的嘴巴,正在开心的大笑。

4、然后画出皮卡丘的身体,两只手是向上的。

5、画出皮卡丘的身体,它的一只脚是正在向前迈的,还有长长的类似闪电的尾巴。

6、最后给皮卡丘涂上漂亮的颜色,可爱的皮卡丘简笔画就完成啦!

皮卡丘是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》中登场精灵中的一种。为口袋妖怪里代表性的角色。

随着其周边动画宠物小精灵(即神奇宝贝)动画的热播,这只神奇宝贝的魅力逐渐开始被低年龄层的玩家所接受,随之带动的是女性玩家,标志着这股皮卡丘风潮的到来。皮卡丘被选为2014年巴西世界杯日本官方吉祥物。

由Game Freak的设计组设计并由杉森建定案,皮卡丘的形象是为数不多的几个与众不同的神奇宝贝形象之一 。

神奇宝贝系列的制作者田尻智称,皮卡丘的名字来源于日语pika(电火花的响声)和chu(老鼠的响声)。

开发者増田顺一指出为了同时吸引日本观众和美国观众,皮卡丘的名字是最难创造的神奇宝贝名字之一 。

4、皮卡丘怎么画皮卡丘怎么画?

皮卡丘画法: 1、画头顶(像是一本打开的书),画出皮卡丘的脸颊轮廓。 2、画出皮卡丘萌萌哒小短手,用弧线把耳朵与脸颊连接起来。 3、接下来画出身体的轮廓,画两个扁扁的椭圆就是皮卡丘的小脚丫了。 4、把身体与脚连接起来,闪电形状的尾巴,在脸部中间点一个点作为鼻子。在依次画出嘴巴和耳朵的细节。 5、在面部画出四个圆圈,分别是眼睛和脸颊,画眼睛的高光。最后用相应的颜色依次上色就可以了!

5、怎样画一只皮卡丘

一只皮卡丘画法如下:

1、首先我们先画出皮卡丘的头部,一定要画出尖尖的耳朵和椭圆形的脸。

2、接下来就是绘制皮卡丘的身体和四肢啦,记得把它的胳膊和腿画的短一些,显得更加可爱。

3、画上可爱的五官和圆圆的红脸蛋,给皮卡丘画上闪电形状的尾巴。

4、给皮卡丘的耳朵尖涂上黑色,一只激萌的皮卡丘线稿就画好啦。

5、最后就是涂上颜色啦,只需要三种颜色:黄色的身体、红色的脸蛋、粉色的嘴巴,一只皮卡丘就画好啦。

角色形象:

皮卡丘是一只矮矮胖胖圆乎乎的类啮齿型宝可梦,全身的皮毛都是黄色的。它的耳朵很长,尖端是黑色的。它有小小的嘴巴,侧面看起来像一个数字3,还有黑色的眼睛。它的脸颊上有两个红色的圆。

它的尾巴是像锯齿状的闪电,与身体相接的部分也有一片棕色的皮毛。尽管它确切来说是四足动物,更多时候它是站着并用两只后脚走路。住在森林中的它们通常以树果为食。它们用小小的电击把树果从树上打下来,这样就不必爬树,还可以顺带将其烤熟。

野生的皮卡丘大多群体行动,很少固定在一个地方。皮卡丘的听力很好,这得益于它的大耳朵。许多家养的皮卡丘可以理解并演绎出人类的话,甚至比大多数宠物狗做得更好。

6、如何画一个皮卡丘

画一个皮卡丘的方法如下:

1、先画出皮卡丘的脸部轮廓、耳朵,在耳朵上方画出弧线并把耳尖涂黑,接着画出皮卡丘的身体和双脚,再画出眼睛、鼻子、嘴巴和两颊的红晕。

2、然后画出皮卡丘的双手和闪电形状的尾巴,在皮卡丘两边画上爱心,最后给皮卡丘和爱心涂上颜色即可。

3、先画两个正方形,尽量靠眼力,不借助直尺,用铅笔,轻轻地画。

第二种方法如下:

在方框内画圆,铅笔,轻轻地,对角辅助线,再次有请提示:轻点儿画,画垂直中线,对现在还没画完辅助线,辅助线非常重要。

画两条横穿正方形的水平辅助线,然后在它们下面再画一条水平线。在下半部分画出皮卡丘大腿的位置,轻点画哦。

画皮卡丘的脚尖的位置,画皮卡丘的脚,两个圆之间的小圆,是肩膀的位置,一定要记得,现在还是要轻轻地下笔,放松一些。

绘制手臂的基本走向,画出手臂大致的宽度,就这样用简单的弧线和圆圈的组合,画出完整的手臂。

所有的五官都画在这个长方形的区域内,画出辅助线,在长方形上画一条线,略低于中间位置。

画脸颊,在长方形的上方绘制眼睛,不需要正圆, 略微倾斜的椭圆形看起来很可爱,画眼睛的高光,嘴巴鼻子的部分。开始画耳朵,画耳朵的长度。

画尾巴的基本形状,根据皮卡丘尾巴的造型,画几条平行线,尾巴末端有一条反向的较长的线

各种辅助线搭建的草图终于完成啦!可以下记号笔勾轮廓了。

7、如何画卡通皮卡丘

卡通皮卡丘的画法如下:

1、开始画出皮卡丘的脑袋,这个角色比较萌,我给它画了一顶帽子。

2、脑袋画上好了,我们接下来画出皮卡的身体。

3、接着画上手、脚,还有最特别的闪电一样的尾巴。这样皮卡丘的简笔画线稿就完成了。

4、接着,我们用马克笔涂上黄色与红色。

皮卡丘是一只矮矮胖胖圆乎乎的类啮齿型宝可梦,全身的皮毛都是黄色的。它的耳朵很长,尖端是黑色的。它有小小的嘴巴,侧面看起来像一个数字3,还有黑色的眼睛。它的脸颊上有两个红色的圆。它的尾巴是像锯齿状的闪电,与身体相接的部分也有一片棕色的皮毛。

尽管它确切来说是四足动物,更多时候它是站着并用两只后脚走路。住在森林中的它们通常以树果为食。它们用小小的电击把树果从树上打下来,这样就不必爬树,还可以顺带将其烤熟。

野生的皮卡丘大多群体行动,很少固定在一个地方。皮卡丘的听力很好,这得益于它的大耳朵。许多家养的皮卡丘可以理解并演绎出人类的话,甚至比大多数宠物狗做得更好,所以皮卡丘更受人欢迎。

8、皮卡丘怎么画的

皮卡丘的画法:

工具/原料:彩色画画笔,铅笔,橡皮擦,画笔

方法1

1、首先用线条勾勒出皮卡丘的脸颊。

2、在头部两侧画出皮卡丘长长的耳朵。

3、画出大大的眼睛留出高光部分。

4、画出皮卡丘微笑着的嘴巴。

5、用线条装饰一下耳朵上的纹理。

6、向下画出皮卡丘的两只手臂。

7、我们画出皮卡丘的一只脚。

8、然后勾勒出皮卡丘胖胖的身体。

9、再画出皮卡丘的另一只脚。

10、在身体后面画上大大的尾巴。

11、最后就可以给皮卡丘涂上漂亮的颜色了。


原文地址:https://blog.csdn.net/ai_lover_cat/article/details/133029319

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