c#学习之预定义数据类型

首先需要知道,c#将数据类型分为了两种。第一种为值类型,值类型直接存储其值,并且存储在堆栈当中;第二种为引用类型,引用类型存储的是值的引用,它存储在托管堆上。因为他们的存储位置不同,所以在某些操作中会产生不同的影响,例如下面两段代码。

//i和j 都是int类型
i=10
j=i;

int是值类型,所以它会在内存的两个地方存储10。

Vector x,y;
x = new Vector();
x.Value = 30;
y = x;
Console.WriteLine(y.Value);
y.Value = 50;
Console.WriteLine(x.Value);

刚开始我以为输出结果会是30,30。不然,因为vector是引用类型,它有一个int类型的成员变量Value,这段代码只实例化了一个对象x,所以x和y都指向包含该对象的内存位置。因为x和y是引用类型变量,这两个变量只保留一个引用,而不会实例化给定类型的对象。所以x的修改会影响y,反之亦然,因此代码的输出为30和50。(如果引用类型的值为null,则表示它不引用任何对象)。

c#有15个预定义类型,其中13个是值类型,两个是引用类型(string和object)

预定义的值类型

1.整型
c#支持8个预定义的整数类型,Sbyte 、short(16位)、int(32位)、Long(64位)、byte(8位)、ushort、uint、ulong。(C#中,int总是32位带符号的整数,它的位数与平台无关,所有的数据类型都以与平台无关的方式定义)
2.浮点型
float(32位单精度),double(64位双精度)。float数据类型用于较小的浮点数,double数据类型必float数据类型大,提供的精度也大一倍。(如果对某个非整数值如12.3,编译器一般假定该变量为double,如果想让该值位float,则在其后加上字符F或f)
3.decimal类型
decimal表示精度更高的浮点数,128位高精度十进制数表示法。需要注意的一点是,decimal类型不是基本类型,所以在计算使用的过程中会出现性能损失。如果把数字制定为decimal类型,可以在数字后面加上字符M或m。
4.布尔类型
bool类型用于包含布尔值true或false,bool值和整数值不能相互隐式转换。
5.字符类型
char类型的字面量是用单引号括起来的,例如‘a’,如果为双引号,则编译器会将其认为是字符串。除了把char表示为字符字面量以外,还可以用4位十六进制的Unicode值、带有数据类型转换的整数值或十六进制数表示他们。它们还可以用转义序列表示。

预定义类型的引用类型

c#支持两种预定义的引用类型 sting和object
1.object类型
在C#中,object类型就是最终的父类型,所有内置类型和用户定义的类型都从它派生而来,object类型可以用于两个目的:1、可以使用object引用绑定任何子类型的对象。2、object类型执行许多一般用途的基本方法,包括Equals()、GetHashCode()、GetType()和ToString()。
2.stirng类型
C#string对象被分配在堆上,而不是栈上。因此,当把一个字符串变量赋予另一个字符串时,会得到对内存中同一个字符串的两个引用。但是,身体string与引用类型的常见操作有一些区别。例如,字符串是不可改变的,修改其中的一个字符串,就会创建一个全新的string对象,而另一个字符串不发生任何变化。
如下面一段代码
using System;
class StringExample
{
     public static int Main()
   {
         string s1 = "a string";
         string s2 = s1;
         Console.WriteLine("s1 is"+s1);
         Console.WriteLine("s2 is"+s2);
         s1 = "another string";
         Console.WriteLine("s1 is now"+s1);
         Console.WriteLine("s2 is now"+s2);
          return 0;
   }
}
输出结果为
s1 is a string
s2 is a string
s1 is now another string
s2 is now a string
改变s1的值对s2没有影响,这与我们期待的引用类型正好相反。


最后,从别人的博客引用一些值类型和引用类型的区别,供自己和大家进行参考。
 值类型引用类型
内存分配地点分配在栈中分配在堆中
效率效率高,不需要地址转换效率低,需要进行地址转换
内存回收使用完后,立即回收使用完后,不是立即回收,等待垃圾回收器回收
赋值操作进行复制,创建一个同值新对象只是对原有对象的引用
函数参数与返回值是对象的复制是原有对象的引用,并不产生新的对象
类型扩展不易扩展容易扩展,方便与类型扩展






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