MATLAB | 比生命游戏更自由的生命游戏

序言

在一个无限的二维矩形网格中,一个正方形的细胞可能是活的,也可能是死的,这取决于它最近的8个相邻细胞是死的还是活的。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。

规律是:当一个方格周围有2个或3个活细胞时,方格中的活细胞在下一个时刻继续存活;当周围有3个活细胞时,即使这个时刻方格中没有活细胞,在下一个时刻也会“诞生”活细胞。

以上是生命游戏最基本的规则,但我们可以对其进行更多的设定,比如一个细胞即使资源匮乏也可以存活一段时间,比如定义周围有5、6个细胞才是恰到好处,因此,参考软件golly本人使用MATLAB的App Designer功能制作了这个小软件(请尽量使用较新版本)。


介绍

增添生命

点击坐标区域后

  • 使用 移动光标
  • 使用空格键space创建生命
  • 使用backspace键删除生命

配色

若生命可存活多代,则颜色会通过两个前景色插值成渐变色。

生存条件

  • 存活代数 即使脱离资源也可存活的时间
  • 存活条件 周围8个格子中含有几个生命才能存活
  • 繁衍条件 周围8个格子中含有几个生命才能诞生新生命
  • 区域大小 二维矩形网格大小

迭代

点击开始按钮开始迭代,或者点击下一代进行逐次迭代。


示例

为了方便体验本人制作了几个示例,可以点击列表名称后点击导入按钮导入数据,若有非本文件夹内的示例,请点击选入按钮将示例引入列表,再进行导入,当然自行构造的配置也可通过点击存储按钮进行储存,以下给出随压缩包所给的示例:

brain

firework

在这里插入图片描述

life_5_airship

life_pulsar

signet

starwar


由于mlapp文件不便于放在代码片中分享,因而想要获得文件:

链接:https://pan.baidu.com/s/1eFg7Hca6c-sl9BfZaxbLlw?pwd=slan
提取码:slan

突然听闻生命游戏的创作者Conway由于新冠离世,再一查时间竟已是两年之前,深感震惊,约翰·霍顿·康威、研究领域包括群论、扭结理论… …甚至理论物理学,大部分研究内容以本人的才疏学浅难窥其一隅,想要写下点什么东西以表悼念,思来想去却也只能从此小游戏入手,深表惭愧。人生如戏,谨以此游戏表示对其最诚挚的悼念。

Game of Life 约翰·康威最常被专业人士和大众拿来讨论的成果,就是他在1970年发明的生命游戏,Game of Life。它的意义在于验证了某些科学家的宇宙观,即最简单的逻辑规则能产生出复杂有趣的活动。 康威生命游戏在方格网上进行,有点像围棋。有填充的网格代表有生命,或理解成一个细胞,再或者按中国传统,把填充和无填充理解成“有”和“无”。游戏规则只有四条: 1 当周围仅有1个或没有存活细胞时, 原来的存活细胞进入死亡状态。(模拟生命数量稀少) 2 当周围有2个或3个存活细胞时, 网格保持原样。 3 当周围有4个及以上存活细胞时,原来的存活细胞亦进入死亡状态。(模拟生命数量过多) 4 当周围有3个存活细胞时,空白网格变成存活细胞。(模拟繁殖) (图源:《上帝与新物理学》) “种子”长成“花朵”,“花朵”死后留下四个“种子” 康威生命游戏的四条规则一目了然地对应着宇宙中的生命规律,它是一种元胞自动机(cellular automaton),体现了冯·诺依曼(Von Neumann)关于机器自我进化的思想。 简单图形 早在计算机还没有普及的时候,人们就已经发现了生命游戏的许多代表性图形。比如静物(still lifes),细胞分布形态非常稳定,永远都保持一开始的样子,不会有变化。 (图源:en.wikipedia.org) 方块(Block) 蜂窝(Beehive) 吐司(Loaf) 小船(Boat) 浴缸(Tub) 还有一类叫做振荡器(oscillator),从初始形态开始,在有限图形之间切换,周而复始。数学家发现了很多周期的振荡器,但至今还没有找到周期为19、23、34、38、41的。 (图源:en.wikipedia.org) 甚至还有会整体移动的,比如太空飞船(spaceship)类型。图形会在方格世界内一直沿固定方向运动。 滑翔机(Glider) 轻型飞船(Lightweight spaceship) (图源:en.wikipedia.org) 复杂图形 后来人们又发现了很多为复杂的变化,看几个例子。 (图源:en.wikipedia.org) 康威最初认为生命游戏中没有任何图形可以无限增长,但很快高斯帕滑翔机枪(Gosper glider gun)推翻了他的想法。这个图形每15代产生一架滑翔机,无限延续。 (图源:en.wikipedia.org) 复杂振荡器一类里有一个繁殖者(breeder),也是高斯帕的杰作。它拥有二次增长率。 河豚(puffer或puffer train)则是大型运动的代表。它也是高斯帕发现的,根据碎片多少分为脏河豚和净河豚两类。 河豚(puffer) (图源:web.stanford.edu) 还有一个变型,叫做耙子(rakes)。 耙子(rakes)(图源:web.stanford.edu) 其实还有为大型复杂的图形。也有一些研究者通过对规则稍微修改或补充而获得了意想不到的成功。 Rule 30 1983年,沃尔夫勒姆在研究了康威生命游戏以后,自己制定规则,做出了一个一维元胞自动机(接近于冯·诺依曼的思路)。表示方法是将下一代的图形画在前一代的下面。这个规则组称为Rule 30(因为按顺序排列的二进制数00011110对应的十进制就是30)。 (图源:en.wikipedia.org) Rule 30经过多代演化后显示出一部分规律一部分随机的结果。 (图源:en.wikipedia.org) 自然界中的织锦芋螺(Conus textile)花纹与Rule 30非常相似,这个发现估计让沃尔夫勒姆高兴了好一阵子。 (图源:archinect.com) 说剑桥北站表皮图案是Rule 30其实并不确切,它是黑白反转的Rule 30。所以晚上内部亮灯时,或者如图这样从内向外看,才真正符合Rule 30。 反转的Rule 30事实上就是沃尔夫勒姆的另一个规则组Rule 135。他从Rule 30开始,发现了一系列有趣的图形。 Rule 110(图源:en.wikipedia.org) (图源:blog.stephenwolfram.com) 初始状态不同也会导致图案变化不同 多变化
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

slandarer

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值