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原创 mooc游戏设计基础(自学)10
mooc自学网址:https://www.icourse163.org/learn/CUC-1450328379?tid=1450742649#/learn/content?type=detail&id=1216695336&sm=1(源自中国传媒大学韩红雷老师的课程和他出版的书籍《《游戏开发程序设计基础》》)第十章 本次要做的是对前一个坦克大战进行改进,主要采用的是引入外部文件的机制,包括属性修改文件、地图文件、图片文件等等。引入能进行属性修改的INI文件能使参数设置放在外部,而
2020-06-19 20:47:07 205
原创 mooc游戏设计基础(自学)11
mooc自学网址:https://www.icourse163.org/learn/CUC-1450328379?tid=1450742649#/learn/content?type=detail&id=1216695336&sm=1(源自中国传媒大学韩红雷老师的课程和他出版的书籍《《游戏开发程序设计基础》》)第十一章(1) 十一章中的第一个应用程序是指针的高级应用,利用链表建立一个玩家的信息管理系统,里面用到了关于链表最常见的增删改查操作。具体的内容是创建一个玩家结构体,并建立相应
2020-06-19 15:47:41 179
原创 mooc游戏设计基础(自学)9
mooc自学网址:https://www.icourse163.org/learn/CUC-1450328379?tid=1450742649#/learn/content?type=detail&id=1216695336&sm=1(源自中国传媒大学韩红雷老师的课程和他出版的书籍《《游戏开发程序设计基础》》)第九章第九章的小游戏是初级版“坦克大战”,玩法就跟最常见的坦克大战一样。(1)首先新建一个左面应用程序,命名为“tank”。(2)设置需要用到的全局变量和常量:enum D
2020-06-17 14:21:44 173
原创 mooc游戏设计基础(自学)8
mooc自学网址:https://www.icourse163.org/learn/CUC-1450328379?tid=1450742649#/learn/content?type=detail&id=1216695336&sm=1(源自中国传媒大学韩红雷老师的课程和他出版的书籍《《游戏开发程序设计基础》》)第八章第八个小游戏是“单词英雄”,就是玩家用键盘打出屏幕中出现的单词,若单词下降到界面下而玩家未及时打出,则生命值减一。单词下落的速度会随着分数的变化而变化。(1)还是先创建
2020-06-13 20:51:36 173
原创 mooc游戏设计基础(自学)7
mooc自学网址:https://www.icourse163.org/learn/CUC-1450328379?tid=1450742649#/learn/content?type=detail&id=1216695336&sm=1(源自中国传媒大学韩红雷老师的课程)第七章第七章学习的小游戏是“弹弹球”,唯一的交互就是由玩家按下空格键新生成一个小球。但其中用到了很多有趣的知识点,包括实事更新达到动画效果、建立后备缓冲交换机制防止闪烁和擦除、窗口的变化机制(边界会根据窗口的大小变化而变
2020-06-12 16:24:20 184
原创 mooc游戏设计基础(自学)6
mooc自学网址:https://www.icourse163.org/learn/CUC-1450328379?tid=1450742649#/learn/content?type=detail&id=1216695336&sm=1第六章第六章中的小游戏是“移动方块”,玩家需要将方块移动到随机出现的方块位置上面,每完成一次加一分。(类似于贪吃蛇)(1)先创建一个新的桌面应用项目,取名为“brick”(砖块)。(2)分析一下游戏需要的函数功能:随机位置、创建砖块、判断重叠,然后在
2020-06-11 13:07:40 162
原创 mooc游戏设计基础(自学)5
mooc自学网址:https://www.icourse163.org/learn/CUC-1450328379?tid=1450742649#/learn/content?type=detail&id=1216695336&sm=1第五章第五个小游戏是制作博德曼分形集合,根据博德曼公式进行迭代,然后将收敛区域部分绘制成黑色,发散区域绘制成白色。(分形指的就是一些看似杂乱无章,但其实是用一些函数迭代而成的图形,曼德博集合属于其中的逃逸时间分形)(1)先创建一个新的桌面应用程序,取名为
2020-06-10 21:27:13 170
原创 mooc游戏设计基础(自学)4
mooc自学网址:https://www.icourse163.org/learn/CUC-1450328379?tid=1450742649#/learn/content?type=detail&id=1216695336&sm=1第四章第四个小游戏是一个猜数字游戏,系统会随机给出一个四位数,用户进行输入,若用户输入正确,则直接显示“答对了”。否则,将会输出的是位置正确且数字正确的个数,以及数字正确但数字错误的个数。(1)首先还是创建一个新的桌面应用程序项目,取名为“branch”
2020-06-10 18:06:54 125
原创 mooc游戏设计基础(自学)3
mooc自学网址:https://www.icourse163.org/learn/CUC-1450328379?tid=1450742649#/learn/content?type=detail&id=1216695336&sm=1第三章第三个小游戏是“小型计算器”,即根据用户输入进行简单的四则运算。(1)还是先创建一个新的桌面应用程序项目,命名为“Expression”。(2)定义需要用到的全局变量,包括两个数字、字符计数器、操作符、临时存储区、计算结果、是否有结果判断、显示输
2020-06-08 19:34:44 125
原创 MOOC游戏设计基础(自学)2
利用VS进行游戏设计学习(自学)mooc自学网址:https://www.icourse163.org/learn/CUC-1450328379?tid=1450742649#/learn/content?type=detail&id=1216695336&sm=1第二章第二个游戏是“打字游戏”,随机给出26个字母中的任意一个,由玩家对应输入,若输入正确则加一分,输入错误则生命值减1,直到生命值为0的时候计算打字速度和最终得分。(1)同样先创建一个新的桌面应用程序,并命名为“var
2020-06-08 16:00:39 180
原创 MOOC游戏设计基础(自学)
利用VS进行游戏设计学习(自学)mooc自学网址:https://www.icourse163.org/learn/CUC-1450328379?tid=1450742649#/learn/content?type=detail&id=1216695336&sm=1每一章最后都要进行一个小游戏的设计,这是让我觉得非常有意思的地方。计算机游戏应用了大量的媒体和交互,这次课程主要是在集成开发环境下进行学习(IDE)。第一章第一个小游戏是“会变色的hello world!”,根据鼠标左右
2020-06-08 14:34:09 320
空空如也
xgb参数random_seed错误
2022-07-11
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