mooc游戏设计基础(自学)11

mooc自学网址:
https://www.icourse163.org/learn/CUC-1450328379?tid=1450742649#/learn/content?type=detail&id=1216695336&sm=1(源自中国传媒大学韩红雷老师的课程和他出版的书籍《《游戏开发程序设计基础》》)

第十一章(1)

  十一章中的第一个应用程序是指针的高级应用,利用链表建立一个玩家的信息管理系统,里面用到了关于链表最常见的增删改查操作。具体的内容是创建一个玩家结构体,并建立相应的链表。玩家结构体的信息包括名字、生命值、魔法值,这些值都采用随机生成。然后是将增删改查操作在链表中一一进行应用。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<cstring>
#include<time.h>

typedef struct P{                //创建玩家结构体,包括生命值、魔法值、名字和指向下一个节点的指针
    float hp;
    float mp;
    char name[16];
    struct P*next;
}Player;

typedef struct                   //创建链表头节点,包括玩家数、指向第一个玩家节点的指针
{
    int num;
    Player* next;
}PlayerLinkedList;

void AddNewPlayer(PlayerLinkedList* head,Player* newPlayer){     //利用头插法插入新节点
    newPlayer->next=head->next;
    head->next=newPlayer;
    head->num++;
}

void RemovePlayer(PlayerLinkedList* head,Player* player){       //移除节点(r)
    Player* p=head->next;
    if(p==player){                              //若删除的节点是第一个,直接进行移除
        head->next=p->next;
        free(p);
        head->num--;
        return;
    }
    while(p->next!=player&&p->next!=NULL)      //否则进行遍历,记录要删除节点的前一节点和后一节点进行移除
        p=p->next;
    if(p->next==player){
        Player* tmp=p->next->next;
        free(p->next);
        p->next=tmp;
        head->num--;
    }
}

Player* FindByName(PlayerLinkedList* head,char* name){         //按名字查找节点
    Player* p=head->next;
    while(p!=NULL&&strcmp(p->name,name)!=0)
        p=p->next;
    return p;
}

Player* SortByHP(Player* first){                             //按生命值由小到大进行排序
    if(first==NULL || first->next==NULL)    //如果只有一个节点直接返回
        return first;
    Player* minPre=first;             
    Player* p=first->next;
    while(p->next!=NULL){                   //找到生命值最少的节点,minPre为该节点的前一节点
        if(p->next->hp<minPre->next->hp)
            minPre=p;
        p=p->next;
    }
    if(minPre->next->hp<first->hp){         //插入到前面
        p=minPre->next;
        minPre->next=p->next;
        p->next=first;
        first=p;
    }
    first->next=SortByHP(first->next);     //进行递归
    return first;
}

void Print(PlayerLinkedList* head){                        //输出所有的节点信息
    Player* p=head->next;
    while(p!=NULL)
    {
        printf("%s,%.2f,%.2f\t",p->name,p->hp,p->mp);
        p=p->next;
    }
    printf("\n");
}

void Destroy(PlayerLinkedList* head){                     //删除链表
    Player* p=head->next;
    player* q=p->next;
    while(q!=NULL){
        q=p->next;
        free(p);
        p=q;
   }
   free(head);
}

int main()
{
    srand(time(NULL));                                                            //设置随机种子

    PlayerLinkedList* head=(PlayLinkedList*)malloc(sizeof(PlayerLinkedList));     //动态创建头结点
    head->next=NULL;
    head->num=0;

    int nCand=rand()%20;                                                          //生成20以内的随机数并建立指向要找的节点的指针
    char*find=NULL;

    for(int i=0;i<20;i++)                                                         //随机生成20个节点及相关信息,并插入到链表中
    {
        Player* p=(Player*)malloc(sizeof(Player));
        p->hp=(rand()%101)/100.0f;
        p->mp=(rand()%101)/100.0f;
        p->name[0]='A'+rand()%26;
        p->name[1]='A'+rand()%26;
        p->name[2]='A'+rand()%26;
        p->name[3]='\0';
        AddNewPlayer(head,p);
        if(nCand==i)                                                              //记录下第随机个节点的名字
            find=p->name;
    }
    Print(head);                                                                  //输出所有节点信息
    
    Player* p=FindByName(head,find);                                              //按名查找记录的节点,并输出,再移除
    printf("The player found:name:%s,hp:%.2f,mp:%.2f\n",p->name,p->hp,p->mp);
    RemovePlayer(head,p);
    printf("Remove it from the list\n");

    head->next=SortByHP(head->next);                                              //对链表进行排序后输出
    Print(head);

    Destroy(head);                                                                //删除与链表
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值