Java线程池

1.获得线程的方法

[1].extends Thread(不推荐用)

[2].implements Runnable

/**

* 实现Runnable

*/

class RunnableThrad implements Runnable{

    @Override

    public void run() {





    }

}

[3].Callable

①.代码

/**

* 实现Callable接口

*/

class CallableThread implements Callable<Integer>{



    @Override

    public Integer call() throws Exception {

        return null;

    }

}

②.和Runnable对比

有返回值

抛异常

重写的方法不同

③.使用

package com.w4xj.interview.thread;



import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.FutureTask;



/**

* @Author by w4xj

* @Classname CallableTest

* @Description TODO

* @Date 2019/5/11 8:13

* @Created by IDEA

*/

public class CallableTest {

    public static void main(String[] args) throws Exception{

        Callable<String> callable = new CallableThread();

        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(callable);

        new Thread(futureTask, "ThreadA").start();

        new Thread(futureTask, "ThreadB").start();



        //futureTask.get()最好放在后面,因为这个操作会阻塞main线程(当前调用这个方法的线程),也可以使用futureTask.isDone()自旋锁判断

        System.out.println(futureTask.get());

        /*

        打印:

            ThreadA invoke call method

            hello callable

         */

    }

}



/**

* 实现Callable接口

*/

class CallableThread implements Callable<String>{



    @Override

    public String call() throws Exception {

        System.out.println( Thread.currentThread().getName() + " invoke call method");

        return "hello callable";

    }

}

④.注意

a.Thread构造传入Runnable接口,Runnable接口有一个实现子类FutureTask,FutureTaak有个一构造器传入的是Callable接口(适配者模式)

b.两个Thread使用同一个FutureTask实例,只会调用一次call方法

c.Future.get()获得call的返回值,但是这个方法应该尽量放在后面,因为会阻塞当前调用这个方法的线程,同时可以结合Future.isDone()方法自旋锁来使用

[4].线程池,企业里肯定用的是线程池

2.线程池

[1].线程池用于多线程处理中,它可以根据系统的情况,可以有效控制线程执行的数量,优化运行效果。线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。

[2].线程池的3个优点:

线程复用,不需要频繁的创建和销毁线程

控制最大并发数,提高系统资源利用率,同时避免过多的资源竞争,避免堵塞

管理线程

[3].目的:减少大量创建和销毁线程带来的时间和空间上的消耗。

[4].架构

3.方法

[1].了解

①.Executors.newScheduledThreadPool();

②.java8-Executor.newWorkStealingPool(int):使用目前机器上可用的处理器作为它的并行级别

[2].常用(但是实际也不用)

①.Executors.newFixedThreadPool(int):适合长期任务

a.源码

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

}

b.创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待

c.newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,他使用的LinkedBlockingQueue

②.Executors.newSingleThreadExecutor():一个任务一个任务执行的场景

a.源码码

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {

    return new FinalizableDelegatedExecutorService

        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,

                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));

}

b.创建一个单线程化的线程池,他只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行

c.newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,它使用的LinkedBlockingQueue

③.Executors.newCahedThreadPool():执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器

b.创建一个可缓存线程池,如果线程池超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程

c.newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronizedQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程

[3].使用方式

package com.w4xj.interview.thread;



import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;



/**

* @Author by w4xj

* @Classname ThreadPoolTest

* @Description TODO

* @Date 2019/5/11 10:14

* @Created by IDEA

*/

public class ThreadPoolTest {

    public static void main(String[] args) {

        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

        //ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();

        //ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();



        try {

             for (int i = 0; i < 10; i++) {

                final int num = i;

                executorService.execute(() -> {

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);

                });

             }

        }catch (Exception e){

            e.printStackTrace();

        }finally {

            executorService.shutdown();

        }

    }

}

4.ThreadPoolExecutor参数(5+2=7)

[0].ThreadPoolExecutor?

①.根据之前的架构图我们发现ThreadPoolExecutor这个类是实现Executor的子类

②.源码

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                          int maximumPoolSize,

                          long keepAliveTime,

                          TimeUnit unit,

                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,

                          ThreadFactory threadFactory,

                          RejectedExecutionHandler handler) {

    if (corePoolSize < 0 ||

        maximumPoolSize <= 0 ||

        maximumPoolSize < corePoolSize ||

        keepAliveTime < 0)

        throw new IllegalArgumentException();

    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)

        throw new NullPointerException();

    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?

            null :

            AccessController.getContext();

    this.corePoolSize = corePoolSize;

    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;

    this.workQueue = workQueue;

    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);

    this.threadFactory = threadFactory;

    this.handler = handler;

}

.你在工作中单一的/ 固定的/ 可变的三种创建线程池的方法,你用哪个最多?超级大坑!

一个都不用,我们生产上只能使用自定义的,或者用开源类库

为什么?

[1].corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数;

①.在创建了线程池后,当有请求任务来之后,就会安排池中的线程去执行请求任务,近似理解为今日当值线程;

②.当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列中;

[2].maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程树,此值必须大于等于1;

[3].keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间。

  当前线程池数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime值时,多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止。

  默认情况下: 只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时KeepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize

[4].unit:KeepAliveTime的单位

[5].workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务;

[6].threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程的工厂,用于创建线程一般用默认的即可;

[7].handler:拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPool )

5.运行流程

        

[1].在创建了线程池后,等待提交过来的任务请求。

[2].当调用execute()方法添加一个请求时,线程池会做如下判断

①.如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务

②.如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列

③.如果这时候队列满了,且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程运行这个任务

④.如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行

[3].当一个线程完成任务时,他会从队列中取下一个任务来执行

[4].当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断:如果当前的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就会被停掉,所以线程池的所有任务完成后他最终会收缩到corePoolSize的大小

6.线程池的拒绝策略

[1].等待队列也已经满了,再也塞不下新任务了,同时,线程池中的max线程也达到了,无法继续为新任务服务。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。

[2].AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行;

[3].CallerRunsPolicy:“调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务会退到调用者,从而降低新任务的流量;

[4].DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务。

[5].DiscardPolicy:直接丢弃任务,不予任何处理也不抛异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种方案。

[6].以上内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandler接口;

7.在4.[0].③中提到手写线程池,因为默认的三种都不符合实际业务需求

[1].代码

package com.w4xj.interview.thread;



import java.util.concurrent.*;



/**

* @Author by w4xj

* @Classname ThreadPoolTest

* @Description TODO

* @Date 2019/5/11 10:14

* @Created by IDEA

*/

public class ThreadPoolTest {

    public static void main(String[] args) {

        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(2,

                5,

                1L,

                TimeUnit.SECONDS,

                new LinkedBlockingDeque<Runnable>(3),

                Executors.defaultThreadFactory(),

                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

        try {

            for (int i = 0; i < 10; i++) {

                final int num = i;

                pool.execute(() -> {

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);

                });

            }

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        } finally {

            pool.shutdown();

        }

    }

}

[2].线程数如何配置?

①.CPU密集

该任务需要大量的运算,而没有阻塞,CPU一直全速运行;CPU密集任务只有在真正的多核CPU上才可能得到加速(通过多线程),而在单核CPU上,无论你开几个模拟的多线程该任务都不可能得到加速,因为CPU总的运算能力就那些。

CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量:一般公式:CPU核数+1个线程的线程池;

②.IO密集型:即该任务需要大量的IO,即大量的阻塞;

由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如CPU核数*2(*3);

在单线程上运行IO密集型的任务会导致浪费大量的CPU运算能力-浪费在等待。

所以IO密集型任务中使用多线程可以大大的加速程序运行,即使在单核CPU上,这种加速主要就是利用了被浪费掉的阻塞时间。

IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数:

参考公式:CPU核数 / 1-阻塞系数  阻塞系数在0.8--0.9之间。  比如8核CPU:8 / 1-0.9 = 80个线程数

8.使用开源类库

Hollis 大佬之前在他的文章中也提到了:“除了自己定义ThreadPoolExecutor外。还有其他方法。这个时候第一时间就应该想到开源类库,如apache和guava等。”他推荐使用guava提供的ThreadFactoryBuilder来创建线程池

public class ExecutorsDemo {



    private static ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder()

        .setNameFormat("demo-pool-%d").build();



    private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 200,

        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

        new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

    public static void main(String[] args) {

        for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {

            pool.execute(new SubThread());

        }

    }

}

 

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Java线程池是一种用于管理和复用线程的机制,它可以提高多线程应用程序的性能和效率。线程池线程可以被重复使用,避免了频繁创建和销毁线程的开销。 在Java线程池可以通过`ExecutorService`接口来创建和管理。线程池线程可以执行提交给它的任务,并且可以根据需要自动创建新的线程或销毁闲置的线程。 嵌套线程池是指在一个线程池创建另一个线程池。这种情况通常发生在需要处理一些复杂的任务,其每个任务本身也需要使用线程池来执行。 下面是一个示例代码,演示了如何在Java嵌套使用线程池: ```java import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class NestedThreadPoolExample { public static void main(String[] args) { // 创建外层线程池 ExecutorService outerThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); // 提交任务给外层线程池 outerThreadPool.execute(() -> { // 创建内层线程池 ExecutorService innerThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); // 提交任务给内层线程池 innerThreadPool.execute(() -> { // 内层线程池执行的任务 System.out.println("Inner thread pool task executed"); }); // 关闭内层线程池 innerThreadPool.shutdown(); }); // 关闭外层线程池 outerThreadPool.shutdown(); } } ``` 在上面的示例,我们首先创建了一个外层线程池`outerThreadPool`,它使用`Executors.newFixedThreadPool()`方法创建了一个固定大小的线程池。然后,我们向外层线程池提交了一个任务,该任务在执行时创建了一个内层线程池`innerThreadPool`,并向内层线程池提交了一个任务。最后,我们分别关闭了内层线程池和外层线程池

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