1.获得线程的方法
[1].extends Thread(不推荐用)
[2].implements Runnable
/**
* 实现Runnable
*/
class RunnableThrad implements Runnable{
@Override
public void run() {
}
}
[3].Callable
①.代码
/**
* 实现Callable接口
*/
class CallableThread implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
return null;
}
}
②.和Runnable对比
有返回值
抛异常
重写的方法不同
③.使用
package com.w4xj.interview.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @Author by w4xj
* @Classname CallableTest
* @Description TODO
* @Date 2019/5/11 8:13
* @Created by IDEA
*/
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Callable<String> callable = new CallableThread();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(callable);
new Thread(futureTask, "ThreadA").start();
new Thread(futureTask, "ThreadB").start();
//futureTask.get()最好放在后面,因为这个操作会阻塞main线程(当前调用这个方法的线程),也可以使用futureTask.isDone()自旋锁判断
System.out.println(futureTask.get());
/*
打印:
ThreadA invoke call method
hello callable
*/
}
}
/**
* 实现Callable接口
*/
class CallableThread implements Callable<String>{
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println( Thread.currentThread().getName() + " invoke call method");
return "hello callable";
}
}
④.注意
a.Thread构造传入Runnable接口,Runnable接口有一个实现子类FutureTask,FutureTaak有个一构造器传入的是Callable接口(适配者模式)
b.两个Thread使用同一个FutureTask实例,只会调用一次call方法
c.Future.get()获得call的返回值,但是这个方法应该尽量放在后面,因为会阻塞当前调用这个方法的线程,同时可以结合Future.isDone()方法自旋锁来使用
[4].线程池,企业里肯定用的是线程池
2.线程池
[1].线程池用于多线程处理中,它可以根据系统的情况,可以有效控制线程执行的数量,优化运行效果。线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
[2].线程池的3个优点:
线程复用,不需要频繁的创建和销毁线程
控制最大并发数,提高系统资源利用率,同时避免过多的资源竞争,避免堵塞
管理线程
[3].目的:减少大量创建和销毁线程带来的时间和空间上的消耗。
[4].架构
3.方法
[1].了解
①.Executors.newScheduledThreadPool();
②.java8-Executor.newWorkStealingPool(int):使用目前机器上可用的处理器作为它的并行级别
[2].常用(但是实际也不用)
①.Executors.newFixedThreadPool(int):适合长期任务
a.源码
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
b.创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
c.newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,他使用的LinkedBlockingQueue
②.Executors.newSingleThreadExecutor():一个任务一个任务执行的场景
a.源码码
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
b.创建一个单线程化的线程池,他只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行
c.newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,它使用的LinkedBlockingQueue
③.Executors.newCahedThreadPool():执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器
b.创建一个可缓存线程池,如果线程池超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程
c.newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronizedQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程
[3].使用方式
package com.w4xj.interview.thread;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @Author by w4xj
* @Classname ThreadPoolTest
* @Description TODO
* @Date 2019/5/11 10:14
* @Created by IDEA
*/
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
//ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
//ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int num = i;
executorService.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);
});
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
executorService.shutdown();
}
}
}
4.ThreadPoolExecutor参数(5+2=7)
[0].ThreadPoolExecutor?
①.根据之前的架构图我们发现ThreadPoolExecutor这个类是实现Executor的子类
②.源码
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
③.你在工作中单一的/ 固定的/ 可变的三种创建线程池的方法,你用哪个最多?超级大坑!
一个都不用,我们生产上只能使用自定义的,或者用开源类库
为什么?
[1].corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数;
①.在创建了线程池后,当有请求任务来之后,就会安排池中的线程去执行请求任务,近似理解为今日当值线程;
②.当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列中;
[2].maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程树,此值必须大于等于1;
[3].keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间。
当前线程池数量超过corePoolSize时,当空闲时间达到keepAliveTime值时,多余空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止。
默认情况下: 只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时KeepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize
[4].unit:KeepAliveTime的单位
[5].workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务;
[6].threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程的工厂,用于创建线程一般用默认的即可;
[7].handler:拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数(maximumPool )
5.运行流程
[1].在创建了线程池后,等待提交过来的任务请求。
[2].当调用execute()方法添加一个请求时,线程池会做如下判断
①.如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务
②.如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列
③.如果这时候队列满了,且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程运行这个任务
④.如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行
[3].当一个线程完成任务时,他会从队列中取下一个任务来执行
[4].当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断:如果当前的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就会被停掉,所以线程池的所有任务完成后他最终会收缩到corePoolSize的大小
6.线程池的拒绝策略
[1].等待队列也已经满了,再也塞不下新任务了,同时,线程池中的max线程也达到了,无法继续为新任务服务。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
[2].AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行;
[3].CallerRunsPolicy:“调用者运行”一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务会退到调用者,从而降低新任务的流量;
[4].DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务。
[5].DiscardPolicy:直接丢弃任务,不予任何处理也不抛异常。如果允许任务丢失,这是最好的一种方案。
[6].以上内置拒绝策略均实现了RejectedExecutionHandler接口;
7.在4.[0].③中提到手写线程池,因为默认的三种都不符合实际业务需求
[1].代码
package com.w4xj.interview.thread;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @Author by w4xj
* @Classname ThreadPoolTest
* @Description TODO
* @Date 2019/5/11 10:14
* @Created by IDEA
*/
public class ThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(2,
5,
1L,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<Runnable>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
try {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int num = i;
pool.execute(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + num);
});
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
pool.shutdown();
}
}
}
[2].线程数如何配置?
①.CPU密集
该任务需要大量的运算,而没有阻塞,CPU一直全速运行;CPU密集任务只有在真正的多核CPU上才可能得到加速(通过多线程),而在单核CPU上,无论你开几个模拟的多线程该任务都不可能得到加速,因为CPU总的运算能力就那些。
CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量:一般公式:CPU核数+1个线程的线程池;
②.IO密集型:即该任务需要大量的IO,即大量的阻塞;
由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如CPU核数*2(*3);
在单线程上运行IO密集型的任务会导致浪费大量的CPU运算能力-浪费在等待。
所以IO密集型任务中使用多线程可以大大的加速程序运行,即使在单核CPU上,这种加速主要就是利用了被浪费掉的阻塞时间。
IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数:
参考公式:CPU核数 / 1-阻塞系数 阻塞系数在0.8--0.9之间。 比如8核CPU:8 / 1-0.9 = 80个线程数
8.使用开源类库
Hollis 大佬之前在他的文章中也提到了:“除了自己定义ThreadPoolExecutor外。还有其他方法。这个时候第一时间就应该想到开源类库,如apache和guava等。”他推荐使用guava提供的ThreadFactoryBuilder来创建线程池
public class ExecutorsDemo {
private static ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
.setNameFormat("demo-pool-%d").build();
private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(5, 200,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
pool.execute(new SubThread());
}
}
}