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原创 Unity中Instantiate的用法
//传入d预设 public GameObject explosion; // 爆炸的效果Prefab组件(一个爆炸的动画) void OnExplode() { // 创建一个四元数 Quaternion,取一个随机的旋转角度 // Quaternion.Euler 欧拉角 // 返回一个旋转角度,绕y轴旋转y度,
2017-05-27 13:37:52 47425
转载 背景运动补偿具体思路
获取摄像机位置(Awake)初始化摄像机以前的位置(Start)计算每帧背景各层的运动量计算相机运动量fparallax fparallax = (CamPrePos.x - cam.position.x) * parallaxFactor计算各层的运动量 bkNewX = BackGrounds[i].position.x+fparallax*(1 + FramesFacto
2017-05-23 18:24:12 2050
原创 Unity技术积累
碰撞检测也可以用来检测鼠标点击。如何从一个脚本调用另一个脚本? getComponent()获取脚本,它还可以用来获取组件,比如getComponent<**>()。获得的是一个对象的引用。如何解释Prefeb? 它就类似于C++中的类,有它容易得到的,是众多实例。如何消除Scene中花花的背景对布置角色的影响? Hierachy中选中花花的背景——》取消选择Inspector中Sprite
2017-05-02 18:13:16 755 1
C++课程实践飞机大战(基于easyx图形库)
2018-01-08
游戏账户管理系统
2017-12-11
空空如也
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