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原创 Unity中Instantiate的用法

//传入d预设 public GameObject explosion; // 爆炸的效果Prefab组件(一个爆炸的动画) void OnExplode() { // 创建一个四元数 Quaternion,取一个随机的旋转角度 // Quaternion.Euler 欧拉角 // 返回一个旋转角度,绕y轴旋转y度,

2017-05-27 13:37:52 47425

原创 OnTriggerEnter2D(Collider2D)和Component.tag

Unity,没有使用过的函数太多,陌生。

2017-05-26 22:08:34 1473

转载 背景运动补偿具体思路

获取摄像机位置(Awake)初始化摄像机以前的位置(Start)计算每帧背景各层的运动量计算相机运动量fparallax fparallax = (CamPrePos.x - cam.position.x) * parallaxFactor计算各层的运动量 bkNewX = BackGrounds[i].position.x+fparallax*(1 + FramesFacto

2017-05-23 18:24:12 2050

原创 Unity技术积累

碰撞检测也可以用来检测鼠标点击。如何从一个脚本调用另一个脚本? getComponent()获取脚本,它还可以用来获取组件,比如getComponent<**>()。获得的是一个对象的引用。如何解释Prefeb? 它就类似于C++中的类,有它容易得到的,是众多实例。如何消除Scene中花花的背景对布置角色的影响? Hierachy中选中花花的背景——》取消选择Inspector中Sprite

2017-05-02 18:13:16 755 1

C++课程实践飞机大战(基于easyx图形库)

这是大二上学期C++的工程实践项目,真正的面向对象编程,完全原创; 文件包括:VS完整项目文件(打开sln直接运行)+源代码文件+三次实验报告(开中终); 基于easyx图形库(对于没学过OpenGL的人来说easyx算是图形编程首选),图形库的配置很简单,参看http://www.easyx.cn/; 附上我做这个东西时写的博客一篇,对理解整个项目应该会有很大的帮助,诸君下载之前务必先到博客探探水再决定是否下载,毕竟5个C币可是要写很久博客才能赚到的; http://blog.csdn.net/slwbcsdn/article/details/53671731

2018-01-08

游戏账户管理系统

C#winForm+SQLServer2016;适合初学者;未用三层架构;查插删改视图存储过程模糊查询;包含完整sql文件和vs文件,稍稍修改数据库连接字符串即可由sln文件直接打开运行;

2017-12-11

空空如也

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