Unity技术积累

关于Unity摄像机总是莫名改变覆盖范围的问题。

Generic 命名空间中包含几个新的泛型集合类.

老油条需要花时间好好总结一下rigidbody2D组件,比如一般情况下为什么要加rigidbody2D组件。
总结OnTriggerExit/Enter2D(Collider2D )函数。

Unity有时会出现这样一种错误,编辑完脚本后Inspector却没有变化,重启之后上一次编辑的内容全部丢失。并且Inspector中黄色提示,要求先修改compiler error.

铁律:碰撞体重叠,则只有一个碰撞体能被检测到。
分割线2017/6/27
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Unity设置body动画时,设置的部分不动,其他部分动是怎么回事?
额,问题解决了,但是问题到底出在哪里并不知道。谈谈修改了哪些部分。
首先在Sprite里把“body”的名字改成了body;然后,把原先场景里的body删除重新导入,修改位置,修改大小;把原先设置在body上的刚体设置到Hero父级上;最后,手残的吧Tagged和Layer设置好。最最后,记得勾选上Hero的Animator组件。

Untiy动画怎样由60帧(每分)设置成42帧(每分)?
直接拖动循环范围的(一组)关键帧到42帧处。循环的范围就从0帧到42帧。

如果想使某一部位的动画快于其他部分的动画怎么办?
只需将这部分动画的末端帧前移。

其他项目的较色片段如何应用到新的动画角色上?如何使拷贝的资源显示在Animation视窗之中?先把资源拖动到Anima

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