Java集合--斗地主

使用Java集合、泛型等知识实现斗地主: 

package com.study.java.Demo02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class DouDizhu {
    public static void main(String[] args) {
        // 泛型 String
        /*
        初始牌
         */
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        // 定义两个数组,花色和序号
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        // 存储大王小王
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        // 循环嵌套遍历
        for (String number: numbers) {
            for (String color : colors) {
               // System.out.println(color+number);
                poker.add(color+number);
            }
        }
        System.out.println(poker);
        /*
        洗牌:使用集合的工具类Collections中的shuffle(List<?> list)
        使用默认随机源对指定列表进行置换
         */
        Collections.shuffle(poker);
        //System.out.println(poker);

        /*
        发牌:
        定义四个集合,来存储玩家的牌和底牌
         */
        ArrayList<String> play01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> play02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> play03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        /*
        遍历poker集合,获取每一张牌
        使用poker的索引,给三个玩家轮流发牌,最后剩余三张存在底牌
        注意:先判断底牌>= 51
         */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
            // 获取每一张
            String p = poker.get(i);
            if(i >= 51){
                // 底牌
                diPai.add(p);
            } else if(i % 3 == 0){
                play01.add(p);
            } else if(i % 3 == 1){
                play02.add(p);
            } else if(i % 3 == 2){
                play03.add(p);
            }
        }

        /*
        看牌:
         */
        System.out.println("play01 :  " + play01);
        System.out.println("play02 :  " + play02);
        System.out.println("play03 :  " + play03);
        System.out.println("底牌 :" + diPai);
    }
}

 

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