Unity和iOS 数据交互(腾讯云验证码)

本文记录了使用Unity与iOS进行交互,特别是实现腾讯云短信验证码功能的过程。在Unity中声明验证方法并传递参数,通过DllImport调用iOS代码。iOS端接收参数,向腾讯云发送请求,接收到验证码后回传到Unity进行验证。文中包含部分关键代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近公司用Unity开发项目,需要与iOS进行交互,主要是照相和验证码交互,所以写下心得,与大家互相学习。

验证码部分

由于只用到了腾讯云单发短信这个功能,所以我们可以看到腾讯云给定的模版:https://cloud.tencent.com/document/product/382/5976,里面参数介绍的很详细,再次不做叙述。

unity代码:

#if UNITY_IPHONE
	[DllImport("__Internal")]
	private static extern void sendSMS (string phoneNum,int appid,string appkey,int templateId,string smsSign);

对验证方法进行声明,这里我需要传给iOS那边传入参数。

//注解

 phoneNum :接收验证码的手机号

 appid:在腾讯云上申请到的sdkappid

appkey:sdkappid对应的appkey

templateId:在控制台审核通过的模板 ID

smsSign:短信签名

#elif UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
    Debug.Log("苹果验证码");
	sendSMS(PhoneNumText.text, UIManager.Instance.appid, UIManager.Instance.appkey, UIManager.Instance.templateId, UIManager.Instance.smsSign);

然后再需要的位置调用苹果发送验证码。

*使用 [DllImport("__Internal")]需要加入命名空间

using System.Runtime.InteropServices;        //[DllImport]特性的命名空间。

当苹果向腾讯云发送完验证码后,需要向unity返回自己生成的验证码,这边就可以比对验证码是否输入有误

public void RecCode(string code)
{
    this.code = code;
}

 Xcode代码:

iOS这边需要做三件事情:1.接收unity传过来的参数  2.向腾讯云发送消息 3.接收消息后

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