介绍
类的单例设计模式,就是采取了一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且只提供一个取得其对象实例的方法
饿汉式(静态常量)
构造步骤如下:
1)构造器私有化(不能通过new来得到这个实例)
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
4)代码实现
public class DesignMode {
public static void main(String[] args){
Singleton x=Singleton.getInstance();
Singleton y=Singleton.getInstance();
//true
System.out.println(x==y);
}
}
class Singleton{
//构造器私有化,外部不能访问
private Singleton(){
}
//类的内部创建对象
private final static Singleton instance =new Singleton();
//向外暴露一个静态的公共方法
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
优缺点:
优点:在类加载的时候就完成了类的实例化,避免了多线程的问题
缺点:在类加载时就完成了类的实例化,没有达到懒加载的效果,如果没有使用过这个类的话,则会浪费内存
(这种方式基于classload机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类加载的原因有很多,如果不是getInstance导致的类加载,这时候初始化的instance就没有达到懒加载的效果)
结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费
饿汉式(静态代码块)
public class DesignMode {
public static void main(String[] args){
Singleton x=Singleton.getInstance();
Singleton y=Singleton.getInstance();
//true
System.out.println(x==y);
}
}
class Singleton{
//构造器私有化,外部不能访问
private Singleton(){
}
//在类的内部定义实例
private static Singleton instance;
//静态代码块中,创建单例对象
static {
instance=new Singleton();
}
//返回一个共有静态方法,返回实例
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
优缺点:
- 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
- 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
懒汉式(线程不安全)
public class DesignMode {
public static void main(String[] args){
Singleton x=Singleton.getInstance();
Singleton y=Singleton.getInstance();
//true
System.out.println(x==y);
}
}
//懒汉式(线程不安全)
class Singleton{
//定义实例变量
private static Singleton instance;
//私有化构造方法
private Singleton(){
}
//静态方法,当使用这个静态方法时,才去创建实例
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点:
1)起到了懒加载的效果,但是只能在单线程下使用
2)如果在多线程下,一个线程进入了if(singleton==null)判断语句块,另一个线程也通过了这个判断语句,则会产生多个实例。所以在多线程不可以使用这种方式
3)结论:在实际开发中,不要使用这种方式
懒汉式(线程安全,同步方法)
public class DesignMode {
public static void main(String[] args){
Singleton x=Singleton.getInstance();
Singleton y=Singleton.getInstance();
//true
System.out.println(x==y);
}
}
//懒汉式(线程不安全)
class Singleton{
//定义实例变量
private static Singleton instance;
//私有化构造方法
private Singleton(){
}
//静态方法,当使用这个静态方法时,才去创建实例
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance==null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点:
1)解决了线程不安全问题
2)效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
3)结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
懒汉式(线程安全,同步代码块)
有人针对前面一种的改进:
缺点
1)这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
2)但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
3)结论:在实际开发中,不能使用这种方式
双重检查(DoubleCheck)
public class DesignMode {
public static void main(String[] args){
Singleton x=Singleton.getInstance();
Singleton y=Singleton.getInstance();
//true
System.out.println(x==y);
}
}
//双重检查
class Singleton{
//加入volatile锁,可以同步更新到主存
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){
}
//双重检查,解决线程安全问题,懒加载问题
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
synchronized (Singleton.class){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
优缺点:
- Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton =null检香,这样就可以保证线程安全了。
2)这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
3)线程安全;延迟加载;效率较高
4)结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
静态内部类
知识:
当外部类被装载时,内部静态类并不会被装载
当调用getInstance加载内部静态类时,内部静态类只会被加载一次,而且在装载时是线程安全的
public class DesignMode {
public static void main(String[] args){
Singleton x=Singleton.getInstance();
Singleton y=Singleton.getInstance();
//true
System.out.println(x==y);
}
}
//静态内部类实现单例模式
class Singleton{
private Singleton(){
}
private static class SingletonInstance{
private final static Singleton instance=new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.instance;
}
}
优缺点:
1)这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
2)静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance万法,牙会装载SingletonInstance类,从而完成singleton的实例化。
3)类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JⅣM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
4)优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
5)结论:推荐使用.
枚举实现单例
public class DesignMode {
public static void main(String[] args){
Singleton x=Singleton.instance;
Singleton y=Singleton.instance;
//true
System.out.println(x==y);
}
}
//枚举类实现单例模式
enum Singleton{
instance;
public void meth(){
}
}
优缺点:
1)这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
2)这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式
3)结论:推荐使用
JDK中单例模式
Runtime类
用了饿汉式静态变量来实现单例模式
单例模式注意事项和细节说明
1)单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
2)当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
3)单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)