HashMap1.7底层原理

hashmap在1.7中是由数组和链表组成的,存放的是Entry对象

HashMap()

new一个HashMap对象,会传入默认值initialCapacity=16,loadFactor=0.75,然后赋值负载因子和阈值大小;

init()是在LinkedHashMap中才实现,暂不管。

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }

put()

默认table为空数组,进入inflateTable(threshold);

中间的细节需要进入方法中查看;

主要的put过程是查找数组链表中是否存在该key,如果存在则替换返回oldValue;

如果不存在并且不进行扩容则进行头插法插入,将.next指向插入的原本的头部

public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold); // 进入①
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value); // 进入②
        int hash = hash(key); // 进入③
        int i = indexFor(hash, table.length); // 进入④
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i); // 进入⑤
        return null;
    }

① inflateTable()方法中

1、roundUpToPowerOf2(toSize)决定table的大小;

2、重新设置threshold阈值

3、创建table数组分配内存空间

4、initHashSeedAsNeeded赋值hashSeed(hash种子,默认值为0)

private void inflateTable(int toSize) {
        // Find a power of 2 >= toSize
    	// 1
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
		// 2
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        // 3
    	table = new Entry[capacity];
    	// 4
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }

// 减一之后左移一位(*2)然后找到小于它的最大2的指数
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
        // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
        return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                ? MAXIMUM_CAPACITY
                : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
    }

②putForNullKey()

如果key为null值,如果原本存在该key则替换值,返回oldValue,如果原本不存在该key则直接添加

private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

③hash()

将hash和key值的hashCode值进行异或,然后将自身右移异或。

final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

④indexFor()

将hash值和table.length-1进行与运算,得到table数组下标

static int indexFor(int h, int length) {
        // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
        return h & (length-1);
    }

⑤addEntry()

如果不满足扩容条件,进入createEntry(),采用头插法添加key-value,hashmap的size++

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

resize()

如果hashmap的size大于等于阈值,并且put的table下标对应的值不为null则进行扩容;

创建一个新的table长度为旧table长度的两倍,然后进入transfer()传输,重新赋值hashSeed,默认为false;

并且重新赋值table和阈值大小。

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); // 进入①
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

①transfer()

画图来描述这个传输Entry的过程

 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

transfer过程

1、e指向和e.next指向

在这里插入图片描述

2、e.next=newTable[i]移到新数组,然后newTable[i]=e,e作为头部

在这里插入图片描述

3、e=next,next=e.next进入下一循环

在这里插入图片描述

4、最后循环后结果,e=next == null退出循环

在这里插入图片描述


扩容造成死循环问题

hashmap是不安全,在多线程中进行扩容可能会造成死循环问题

在这里插入图片描述

在线程1先抢到put进行扩容之后就如上图四所示

1、等到线程2抢到put开始扩容操作:e2指向和e2.next指向

在这里插入图片描述

2、e2.next = newTable[i]移到新数组

在这里插入图片描述

3、第二次循环,移动第二次时,e2 = next2

在这里插入图片描述

4、在第三次循环中,e2.next = newTable[i],使得pang1指向pang2,造成循环,而最后e2=null结束

在这里插入图片描述

解决方法:

1)设置负载因子使得threshold比hashmap的size大,不让其进行扩容;

2)在多线程方面进行加锁操作

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