(1)hashMap的定义
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
HashMap继承自AbstractMap,AbstractMap是Map接口的骨干实现,AbstractMap中实现了Map中最重要最常用和方法,这样HashMap继承AbstractMap就不需要实现Map的所有方法,让HashMap减少了大量的工作。
而在这里仍然实现Map结构,没有什么作用,应该是为了让map的层次结构更加清晰
(2)HashMap的成员变量
int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16:默认的初始容量为16
int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30:最大的容量为 2 ^ 30
float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f:默认的加载因子为 0.75f
Entry< K,V>[] table:Entry类型的数组,HashMap用这个来维护内部的数据结构,它的长度由容量决定
int size:HashMap的大小
int threshold:HashMap的极限容量,扩容临界点(容量和加载因子的乘积)
(3)HashMap的四个构造函数
public HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap
public HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap
public HashMap(Map< ? extends K, ? extends V> m):构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap
两个很重要的参数:
initialCapacity(初始容量):是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量,实际上就是Entry< K,V>[] table的容量
loadFactor(加载因子):是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度
当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
(4)hashMap 的数据结构
hashMap 1.7 的数据结构是 数组 + 链接 实现的。底层实现还是数组,只是数组中的每一项是链表。如图
(5)源码分析:
hashMap的构造函数如下:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//容量不能小于0
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
//容量不能超出最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//加载因子不能<=0 或者 为非数字
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//计算出大于初始容量的最小 2的n次方作为哈希表table的长度,下面会说明为什么要这样
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
//设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作
threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
//创建Entry数组
table = new Entry[capacity];
useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
init();
}
做了三件事:
(1)对传入的容量 和 加载因子进行判断处理
(2)设置hashMap的容量极限,当容量达到极限时就会进行 扩容操作
(3)计算出大于初始容量的最小 2的n次方作为哈希表table的长度,然后用该长度创建Entry数组(table)
* 一个 hashMap 对应 一个 Entry 数组, Entry 元素的内部结构如下*
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
Entry 是 HashMap的 内部类, 维护着 一个key -value 映射关系,还有next 引用(指向当前table 位置的链表), hash值 (用来确定每一个 Entry 链表 在 table 中的位置)
* hashMap 的存储操作 put(k , value) *
public V put(K key, V value) {
//如果key为空的情况
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//计算key的hash值
int hash = hash(key);
//计算该hash值在table中的下标
int i = indexFor(hash, table.length);
//对table[i]存放的链表进行遍历
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)
//若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//修改次数+1
modCount++;
//把当前key,value添加到table[i]的链表中
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
如果key 为 null,则调用 putForNullKey() 方法,这就是为什么null 可以做为键的原因,看下面代码了解 hashMap是怎么处理 null 键的。
private V putForNullKey(V value) {
//查找链表中是否有null键
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//如果链中查找不到,则把该null键插入
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
//这一步就是对null的处理,如果key为null,hash值为0,也就是会插入到哈希表的表头table[0]的位置
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
如果键中存在 该 key , 则传入的 value 覆盖掉旧的value, 同时把旧的 value返回
计算 key 的hash 值
final int hash(Object k) {
int h = 0;
if (useAltHashing) {
if (k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h = hashSeed;
}
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
计算 该 hash 值 在 table 中的下标
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
上面已经获得了hash值,并且用该hash值知道了在table中的下标,接下来就是把 key, value 添加进 索引的链表。调用addEntry(hash, key, value, i) 方法。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//如果size大于极限容量,将要进行重建内部数据结构操作,之后的容量是原来的两倍,并且重新设置hash值和hash值在table中的索引值
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//真正创建Entry节点的操作
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
取得bucketIndex位置的Entry头结点,并创建新节点,把该新节点插入到链表中的头部。
该新节点的next指针指向原来的头结点 。
这里有两点需要注意:
一、链的产生
这是一个非常优雅的设计。系统总是将新的Entry对象添加到bucketIndex处。如果bucketIndex处已经有了对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象,形成一条Entry链,但是若bucketIndex处没有Entry对象,也就是e==null,那么新添加的Entry对象指向null,也就不会产生Entry链了。
二、扩容问题
还记得HashMap中的一个变量吗,threshold,这是容器的容量极限,还有一个变量size,这是指HashMap中键值对的数量,也就是node的数量
threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
存储总结:
1. 传入key和value,判断key是否为null,如果为null,则调用putForNullKey,以null作为key存储到哈希表中;
2. 然后计算key的hash值,根据hash值搜索在哈希表table中的索引位置,若当前索引位置不为null,则对该位置的Entry链表进行遍历,如果链中存在该key,则用传入的value覆盖掉旧的value,同时把旧的value返回,结束;
3. 否则调用addEntry,用key-value创建一个新的节点,并把该节点插入到该索引对应的链表的头部
hashMap 的 get 实现
public V get(Object key) {
//如果key为null,求null键
if (key == null)
return getForNullKey();
// 用该key求得entry
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
读取步骤:(1)如果 key 为 null, 求null 键 (2)key 不为null , 调用hash(key) ,求得key对应的hash值,然后调用indexFor(hash) 求得hash 值 对应的table的索引位置,然后遍历索引位置的链表,如果存在key, 则把key 对应的Entry 返回,否则返回null 。
hashMap的遍历 keySet()
核心代码如下:
private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
Entry<K,V> next; // next entry to return
int expectedModCount; // For fast-fail
int index; // current slot
Entry<K,V> current; // current entry
//当调用keySet().iterator()时,调用此代码
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
if (size > 0) { // advance to first entry
Entry[] t = table;
//从哈希表数组从上到下,查找第一个不为null的节点,并把next引用指向该节点
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
//当调用next时,会调用此代码
final Entry<K,V> nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Entry<K,V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
//如果当前节点的下一个节点为null,从节点处罚往下查找哈希表,找到第一个不为null的节点
if ((next = e.next) == null) {
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
current = e;
return e;
}
public void remove() {
if (current == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Object k = current.key;
current = null;
HashMap.this.removeEntryForKey(k);
expectedModCount = modCount;
}
}
HashMap遍历时,按哈希表的每一个索引的链表从上往下遍历, 由于HashMap的存储规则,最晚添加的节点都有可能在第一个索引的链表中,这就造成了HashMap的遍历时无序的。