hashMap(1.7) 底层实现原理


(1)hashMap的定义

public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

HashMap继承自AbstractMap,AbstractMap是Map接口的骨干实现,AbstractMap中实现了Map中最重要最常用和方法,这样HashMap继承AbstractMap就不需要实现Map的所有方法,让HashMap减少了大量的工作。
而在这里仍然实现Map结构,没有什么作用,应该是为了让map的层次结构更加清晰

(2)HashMap的成员变量

int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16:默认的初始容量为16 
int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30:最大的容量为 2 ^ 30 
float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f:默认的加载因子为 0.75f 
Entry< K,V>[] table:Entry类型的数组,HashMap用这个来维护内部的数据结构,它的长度由容量决定 
int size:HashMap的大小 
int threshold:HashMap的极限容量,扩容临界点(容量和加载因子的乘积)

(3)HashMap的四个构造函数

public HashMap():构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap 
public HashMap(int initialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap 
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap 
public HashMap(Map< ? extends K, ? extends V> m):构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap

两个很重要的参数:
initialCapacity(初始容量):是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量,实际上就是Entry< K,V>[] table的容量

loadFactor(加载因子):是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度
当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

(4)hashMap 的数据结构
hashMap 1.7 的数据结构是 数组 + 链接 实现的。底层实现还是数组,只是数组中的每一项是链表。如图
这里写图片描述

(5)源码分析:
hashMap的构造函数如下:

  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //容量不能小于0
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                           initialCapacity);
        //容量不能超出最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //加载因子不能<=0 或者 为非数字
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        //计算出大于初始容量的最小 2的n次方作为哈希表table的长度,下面会说明为什么要这样
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        //设置HashMap的容量极限,当HashMap的容量达到该极限时就会进行扩容操作
        threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        //创建Entry数组
        table = new Entry[capacity];
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
                (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        init();
    }

做了三件事:
(1)对传入的容量 和 加载因子进行判断处理
(2)设置hashMap的容量极限,当容量达到极限时就会进行 扩容操作
(3)计算出大于初始容量的最小 2的n次方作为哈希表table的长度,然后用该长度创建Entry数组(table)

* 一个 hashMap 对应 一个 Entry 数组, Entry 元素的内部结构如下*



static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

Entry 是 HashMap的 内部类, 维护着 一个key -value 映射关系,还有next 引用(指向当前table 位置的链表), hash值 (用来确定每一个 Entry 链表 在 table 中的位置)

* hashMap 的存储操作 put(k , value) *


public V put(K key, V value) {
        //如果key为空的情况
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //计算key的hash值
        int hash = hash(key);
        //计算该hash值在table中的下标
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //对table[i]存放的链表进行遍历
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //判断该条链上是否有hash值相同的(key相同)  
            //若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        //修改次数+1
        modCount++;
        //把当前key,value添加到table[i]的链表中
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

如果key 为 null,则调用 putForNullKey() 方法,这就是为什么null 可以做为键的原因,看下面代码了解 hashMap是怎么处理 null 键的。

 private V putForNullKey(V value) {
        //查找链表中是否有null键
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        //如果链中查找不到,则把该null键插入
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            //这一步就是对null的处理,如果key为null,hash值为0,也就是会插入到哈希表的表头table[0]的位置
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

如果键中存在 该 key , 则传入的 value 覆盖掉旧的value, 同时把旧的 value返回

计算 key 的hash 值

    final int hash(Object k) {
        int h = 0;
        if (useAltHashing) {
            if (k instanceof String) {
                return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
            }
            h = hashSeed;
        }

        h ^= k.hashCode();
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

计算 该 hash 值 在 table 中的下标

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
 }

上面已经获得了hash值,并且用该hash值知道了在table中的下标,接下来就是把 key, value 添加进 索引的链表。调用addEntry(hash, key, value, i) 方法。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //如果size大于极限容量,将要进行重建内部数据结构操作,之后的容量是原来的两倍,并且重新设置hash值和hash值在table中的索引值
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        //真正创建Entry节点的操作
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
  void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

取得bucketIndex位置的Entry头结点,并创建新节点,把该新节点插入到链表中的头部。
该新节点的next指针指向原来的头结点 。

这里有两点需要注意:
一、链的产生
  这是一个非常优雅的设计。系统总是将新的Entry对象添加到bucketIndex处。如果bucketIndex处已经有了对象,那么新添加的Entry对象将指向原有的Entry对象,形成一条Entry链,但是若bucketIndex处没有Entry对象,也就是e==null,那么新添加的Entry对象指向null,也就不会产生Entry链了。

二、扩容问题
  还记得HashMap中的一个变量吗,threshold,这是容器的容量极限,还有一个变量size,这是指HashMap中键值对的数量,也就是node的数量
threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);

存储总结:
1. 传入key和value,判断key是否为null,如果为null,则调用putForNullKey,以null作为key存储到哈希表中;
2. 然后计算key的hash值,根据hash值搜索在哈希表table中的索引位置,若当前索引位置不为null,则对该位置的Entry链表进行遍历,如果链中存在该key,则用传入的value覆盖掉旧的value,同时把旧的value返回,结束;
3. 否则调用addEntry,用key-value创建一个新的节点,并把该节点插入到该索引对应的链表的头部

hashMap 的 get 实现

  public V get(Object key) {
        //如果key为null,求null键
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        // 用该key求得entry
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

读取步骤:(1)如果 key 为 null, 求null 键 (2)key 不为null , 调用hash(key) ,求得key对应的hash值,然后调用indexFor(hash) 求得hash 值 对应的table的索引位置,然后遍历索引位置的链表,如果存在key, 则把key 对应的Entry 返回,否则返回null 。

  
 hashMap的遍历 keySet()
 核心代码如下:

 private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
        Entry<K,V> next;        // next entry to return
        int expectedModCount;   // For fast-fail
        int index;              // current slot
        Entry<K,V> current;     // current entry

        //当调用keySet().iterator()时,调用此代码
        HashIterator() {
            expectedModCount = modCount;
            if (size > 0) { // advance to first entry
                Entry[] t = table;
                //从哈希表数组从上到下,查找第一个不为null的节点,并把next引用指向该节点
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
        }

        public final boolean hasNext() {
            return next != null;
        }

        //当调用next时,会调用此代码
        final Entry<K,V> nextEntry() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Entry<K,V> e = next;
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();

            //如果当前节点的下一个节点为null,从节点处罚往下查找哈希表,找到第一个不为null的节点
            if ((next = e.next) == null) {
                Entry[] t = table;
                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                    ;
            }
            current = e;
            return e;
        }

        public void remove() {
            if (current == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            Object k = current.key;
            current = null;
            HashMap.this.removeEntryForKey(k);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }

HashMap遍历时,按哈希表的每一个索引的链表从上往下遍历, 由于HashMap的存储规则,最晚添加的节点都有可能在第一个索引的链表中,这就造成了HashMap的遍历时无序的。

HashMap1.7底层实现原理主要基于数组和链表实现的,具体如下: 1. 数组:HashMap1.7 底层采用数组来存储数据,数组的长度是固定的,并且必须是2的幂次方,这是因为在计算元素在数组中的位置时,采用的是位运算,而2的幂次方可以使用位运算来代替取模运算,从而提高计算效率。 2. 链表:当多个元素的 hashcode 值相同时,它们会被存储在同一个数组位置上,这时就会形成一个链表来存储这些元素。在 HashMap1.7 中,采用的是单向链表,每个节点包含了 key、value 和指向下一个节点的指针。同时,每个数组位置上都有一个指向链表头部的指针,用来方便查找和添加元素。 3. hash 函数:HashMap1.7 中的 hash 函数采用了位运算的方式,先将 key 的 hashcode 值与 (length - 1) 进行与运算,得到的结果即为元素在数组中的位置。这种方式可以有效地避免 hash 冲突,提高查找和添加元素的效率。 4. 扩容:当 HashMap1.7 中元素的数量达到了负载因子(默认为0.75)乘以数组长度时,就会触发扩容操作。扩容时,会将数组长度扩大为原来的两倍,并重新计算每个元素在数组中的位置,将它们插入到新的数组中。同时,由于原来的链表可能会被拆分成多个链表,所以需要重新组织链表结构,使得每个链表只包含一个位置上的元素。 综上所述,HashMap1.7 底层实现原理主要基于数组和链表实现的,采用了位运算的方式来计算元素在数组中的位置,同时支持扩容操作,从而提高了查找和添加元素的效率。
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