本文参考自狄泰软件学院:《C++深度剖析》
C方式的强制类型转换
示例代码:
typedef void(PF)(int); //定义一个函数类型PF
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
int v = 0x12345;
PF* pf = (PF*)v; //将v强制类型转换为函数指针pf
char c = char(v);
Point* p = (Point*)v; //将v强制类型转换为结构体指针
pf(5);
printf("p->x = %d\n", p->x);
printf("p->y = %d\n", p->y);
return 0;
}
编译时无警告无错误。运行时发生段错误(内存错误),明显的,C语言中的强制类型转换存在问题。
1. 过于粗暴:任意类型之间都可以进行转换,编译器很难判断其正确性
2. 难于定位:在源码中无法快速定位所用使用强制类型转换的语句(没有特殊关键字,关键字就是数据类型)
问题:强制类型转换在实际工程项目中用得很多,但是却很难完全避免!如何进行更加安全可靠的转换?
C++中的类型转换
为了解决C语言强制类型的问题,C++将强制类型转换分为4种不同的类型。
1. 这4种新式类型转换以C++关键字的方式出现
2. 编译器能够帮助检查潜在的问题
3. 非常方便在代码中定位
4. 支持动态类型识别(dynamic_cast)
static_cast强制类型转换
- 用于基本类型间的转换(int,float,double..)
- 不能用于基本类型指针间的转换(int*,float*)
- 用于有继承关系类对象之间的转换和类指针之间的转换
const_cast强制类型转换
- 用于去除变量的只读属性
- 强制转换的目标类型必须是指针或引用
reinterpret_cast强制类型转换
- 用于指针类型间的强制转换
- 用于整数和指针类型间的强制转换
dynamic_cast强制类型转换
- 用于有继承关系的类指针间的转换
- 用于有交叉关系的类指针间的转换
- 具有类型检查的功能
- 需要虚函数的支持
这四种类型转换并不是相互独立的。同一个类型转换并不只是四选一,而是可能选择多个。
示例代码:新型类型转换的使用
void static_cast_demo()
{
int i = 0x12345;
char c = 'c';
int* pi = &i;
char* pc = &c;
c = static_cast<char>(i); //新式强制类型转换的用法
pc = static_cast<char*>(pi); //Error,不支持基本类型指针间的转换
}
void const_cast_demo()
{
const int& j = 1;
int& k = const_cast<int&>(j);
const int x = 2;
int& y = const_cast<int&>(x);
int z = const_cast<int>(x); //Error
k = 5;
printf("k = %d\n", k); //k = 5
printf("j = %d\n", j); //j = 5
y = 8;
printf("x = %d\n", x); //x = 2
printf("y = %d\n", y); //y = 8
printf("&x = %p\n", &x); //&x和&y的地址相同
printf("&y = %p\n", &y);
}
void reinterpret_cast_demo()
{
int i = 0;
char c = 'c';
int* pi = &i;
char* pc = &c;
pc = reinterpret_cast<char*>(pi);
pi = reinterpret_cast<int*>(pc);
pi = reinterpret_cast<int*>(i);
c = reinterpret_cast<char>(i);
}
void dynamic_cast_demo()
{
int i = 0;
int* pi = &i;
char* pc = dynamic_cast<char*>(pi);
}
int main()
{
static_cast_demo();
const_cast_demo();
reinterpret_cast_demo();
dynamic_cast_demo();
return 0;
}