剑指offer专项突击--第4天

剑指 Offer II 010. 和为 k 的子数组
前缀和加哈希

class Solution {
public:
    int subarraySum(vector<int>& nums, int k) {
        int n=nums.size();
        vector<int>pre(n+1);
        //pre[0]=nums[0];
        unordered_map<int,int>mp;
        mp.clear();
        mp[0]=1;
        int ans=0;
        for(int i=1;i<=n;i++){
            pre[i]=pre[i-1]+nums[i-1];
            ans+=mp[pre[i]-k];
            mp[pre[i]]++;
        }
        return ans;
    }
};

剑指 Offer II 011. 0 和 1 个数相同的子数组
将0看成-1,同样前缀和加哈希

class Solution {
public:
    int findMaxLength(vector<int>& nums) {
        int n=nums.size();
        unordered_map<int,int>mp;
        int counnt=0;
        mp[counnt]=-1;
        int mmax=0;
        for(int i=0;i<n;i++){
            if(nums[i]==1) counnt++;
            else counnt--;
            if(mp.find(counnt)!=mp.end()) mmax=max(mmax,i-mp[counnt]);
            else mp[counnt]=i;
        }
        return mmax;
    }
};

剑指 Offer II 012. 左右两边子数组的和相等
双指针

class Solution {
public:
    int pivotIndex(vector<int>& nums) {
        int left=0;
        int right=0;
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            right+=nums[i];
        }
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            right-=nums[i];
            if(i==0){
                if(left==right) return i;
            }
            else{
                left+=nums[i-1];
                if(left==right) return i;
            }
        }
        return -1;
    }
};

剑指 Offer II 013. 二维子矩阵的和
二维前缀

class NumMatrix {
public:
    int pre[201][201];
    NumMatrix(vector<vector<int>>& matrix) {
        pre[0][0]=matrix[0][0];
        for(int i=1;i<matrix.size();i++) pre[i][0]=matrix[i][0]+pre[i-1][0];
        for(int i=1;i<matrix[0].size();i++) pre[0][i]=matrix[0][i]+pre[0][i-1];
        for(int i=1;i<matrix.size();i++){
            for(int j=1;j<matrix[i].size();j++){
                pre[i][j]=pre[i-1][j]+pre[i][j-1]-pre[i-1][j-1]+matrix[i][j];
            }
        }
    }
    
    int sumRegion(int row1, int col1, int row2, int col2) {
        if(row1==0&&col1==0) return pre[row2][col2];
        else if(row1==0) return pre[row2][col2]-pre[row2][col1-1];
        else if(col1==0) return pre[row2][col2]-pre[row1-1][col2];
        else return pre[row2][col2]-pre[row2][col1-1]-pre[row1-1][col2]+pre[row1-1][col1-1];
    }
};

/**
 * Your NumMatrix object will be instantiated and called as such:
 * NumMatrix* obj = new NumMatrix(matrix);
 * int param_1 = obj->sumRegion(row1,col1,row2,col2);
 */
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