CMake的基本概念及其常用指令(Linux/c/c++)

CMake简介:

CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是 CMake 和 SCons 等其他类似系统的区别之处。 -- 内容来自百度百科

CMake与makefile的关系:

(前提申明:在学习CMake之前,你应该对makefile有一定的了解)

makefile相当于是一种集成gcc/g++指令的脚本,通过它自己特定的相关指令,把g++格式化,统一化,简单化。(如果这里不太理解的,你需要了解gcc/g++编译c/c++代码的大致流程和语句)

原来我们写好一个c/c++项目,可能需要要通过一条一条的gcc/g++的语句一步一步编译,最后生成我们想要的目标文件,但是通过makefile,我们只需要写好一个makefile文档。make一下就能得到我们想要的目标文件。

但是makefile还是有一定局限性,当我们的工程文件庞大,有很多的头文件,项目文件夹的时候,使用makefile还是有一定的麻烦。于是CMake就将makefile再次格式化,统一化,简单化,我们只需要写一个CMakeLists.txt文件,在文件里写好相关makefile配置指令,只需要cmake一下,再make,就可以容易的得到我们的目标文件。

CMake可以说已经成为大部分C++开源项目标配

CMake的优点:

我们刚刚提到,CMake的跨平台性质,我们看几张图片来体现,首先看一下没有CMake不同系统下编译c/c++项目的过程:

 可见,在Windows平台下,我们使用vs之类的IDE工具去帮我们完成这些编译工作,在Linux下我们用makefile的方式完成编译等操作生产最终的二进制文件。

那么如果项目中需要修改,添加功能函数等,就如下所示:

又要在不同的平台下进行修改再,编译。

那么用CMake后呢,如下所示:

 

 

很显然,极大地简化了我们修改文档的流程且跨平台。

 CMake的语法特性介绍:

  • 基本语法格式: 指令(参数1 参数2 .….)
    • 参数使用括弧括起
    • 参数之间使用空格或分号分开
  • 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的
set(HELLO hello.cpp)
add_executable(hello main.cpp he11o.cpp)
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO})

**add_executable和set指令可以大写也可以小写,但是括号里面的参数和变量是区分大小写的)**

  • 变量使用$方式取值,但是在IF控制语句中是直接使用变量名
if(HELLO)   -- 正确
if(${HELLO})  -- 错误

重要指令和CMake常用变量

重要指令:

  • cmake_minimum_required -指定CMake的最小版本要求
    • 语法: cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])
#CMake最小版本要求为2.8.3
cmake_minimum_required(VERSION2.8.3)
  • project -定义工程名称,并可指定工程支持的语言
    • 语法: project(projectname [CXX][C] [Java]) //中括号内容代表可选项
#指定工程名为HELLOWORLD
project(HELLOWORLD)
  • set -显式的定义变量
    • 语法: set(VAR [VALUE][CACHE TYPE DOCSTRING[FORCE]])
#定义SRC变量,其值为sayhello.cpp hello.cpp
set(SRC sayhello.cpp hello.cpp)
  • include_directories-向工程添加多个特定的头文件搜索路径--->相当于指定g++编译器的-l参数
    • 语法: include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ..)
#将/usr/include/myincludefo1der和 ./include 添加到头文件搜索路径
include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)
  • link_directories-向工程添加多个特定的库文件搜索路径--->相当于指定g++编译器的-L参数
    • 语法: link_directories(dir1 dir2 ...)
#将/usr/lib/my1ibfolder和 ./1ib 添加到库文件搜索路径
link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./1ib)
  • add_library -生成库文件
    • 语法: add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
#通过变量SRC 生成1ibhe7lo.so 共享库
add_1ibrary (hello SHARED ${SRC})
  • add_compile_options -添加编译参数
    • 语法: add_compile_options(...)
# 添加编译参数-wall -std=c++11
add_compile_options (-wall -std=c++11 -o2)
  • add_executable-生成可执行文件  //非常重要
    • 语法: add_library(exename source1 source2 ... sourceN)
#编译main.cpp生成可执行文件main
add_executab1e(main main.cpp)
  • target_link_libraries-为 target添加需要链接的共享库--->相同于指定g++编译器-l参数
    • 语法: target_link_libraries(target library1 library2..)
#将hello动态库文件链接到可执行文件main
target_link_libraries(main hello)
  • add_subdirectory-向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置
    • 语法: add_subdirectory(source_dir [binary_dir][EXCLUDE_FROM_ALL])
#添加src子目录,src中需有一个cMakeLists.txt
add_subdirectory(src)
  • aux_source_directory-发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表
    • 语法: aux_source_directory(dir VARIABLE)
# 定义SRc变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
aux_source_directory(. SRC)
# 编译SRc变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
add_executable(main ${SRC})

CMake常用变量

  • CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项
  • CMAKE CXX FLAGS g++编译选项
#在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
  • CMAKE_BUILD_TYPE编译类型(Debug, Release)
#设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 设定编译类型为release,发布时需要选择release
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
  • CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
  • CMAKE_CXx_COMPILER:指定C++编译器
  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径

上述是CKmake比较常用和重要指令和CMake常用变量,还有很多其他的,这里就不再一一列举,感兴趣的伙伴可以前往CMake的官网查看。


以上我简单的介绍了CMake大概是个什么东西以及它的优点和常用的指令,后续我将跟新博客演示如何使用CMake。

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