three.js从入门到精通系列教程011 - three.js创建旋转球体

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<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>three.js从入门到精通系列教程011 - three.js创建旋转球体</title>
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>

<body>
    <center id="myContainer"></center>
    <script>
        var myWidth = 480, myHeight = 320, k = myWidth / myHeight, s = 120;
        //创建渲染器
        var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
        myRenderer.setSize(myWidth, myHeight);
        myRenderer.setClearColor("white", 1);
        $("#myContainer").append(myRenderer.domElement);
        var myScene = new THREE.Scene();
        var myLight = new THREE.PointLight("white");
        myLight.position.set(400, 800, 300);
        myScene.add(myLight);
        var myCamera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        myCamera.position.set(400, 300, 200);
        myCamera.lookAt(myScene.position);
        //创建球体
        /*
            THREE.SphereGeometry(radius, segmentsWidth, segmentsHeight, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength)
            radius:是半径;
            segmentsWidth:经度上的切片数,相当于经度被切成了几瓣;
            segmentsHeight:纬度上的切片数,相当于纬度被切成了几层;
            phiStart:经度开始的弧度;
            phiLength:经度跨过的弧度;
            thetaStart:纬度开始的弧度;
            thetaLength:纬度跨过的弧度。
        */
        var myGeometry = new THREE.SphereGeometry(80, 32, 32);
        var myMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({
            wireframe: true, transparent: true
        });
        var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
        myScene.add(myMesh);
        //渲染(旋转)球体
        animate();
        function animate() {
            myMesh.rotateY(0.01);						//每次绕y轴旋转0.01弧度
            myRenderer.render(myScene, myCamera);
            requestAnimationFrame(animate);
        };
    </script>
</body>

</html>

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