three.js从入门到精通系列教程016 - three.js通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放

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    <meta charset="UTF-8">
    <title>three.js从入门到精通系列教程016 - three.js通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放</title>
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
    <script src="ThreeJS/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
    <center id="myContainer"></center>
    <script>
        /*
        通过OrbitControls.js可以对Threejs 的三维场景进行缩放,平移,旋转操作,
        其本质上改变的幷不是场景,而是相机的参数。
        OrbitControls.js使用

        鼠标操作:通过拖动鼠标左键可以720旋转展示三维场景,
        通过拖动鼠标右键可以平移三维场景,通过上下滚动鼠标中键可以缩放三维场景。

        1.创建控件对象
        var control = new THREE.OrbitControls(camera);

        2.禁止使用旋转,缩放,平移
        control.enableRotate = false; //禁止旋转
        control.enablePan = false; //禁止平移
        control.enableZoom = false;//禁止缩放

        3.启用旋转,缩放,平移
        control.enableRotate =true; //启用旋转
        control.enablePan = true; //启用平移
        control.enableZoom =true;//启用缩放

        4.设置缩放范围
        使用 正投用相机对象  OrthographicCamera 
        control.minZoom = 0.5;
        control.maxZoom = 2;
        使用 相机空间对象 OrbitControls
        //透视投影相机:相机距离目标观察点距离越远显示越小,距离越近显示越大
        //相机距离观察目标点极小距离——模型最大状态
        control.minDistance = 200;
        //相机距离观察目标点极大距离——模型最小状态
        control.maxDistance = 500;

        5.设置旋转范围
        // 上下旋转范围
        control.minPolarAngle = 0;
        control.maxPolarAngle = Math.PI;
        // 左右旋转范围
        control.minAzimuthAngle = -Math.PI * (100 / 180);
        control.maxAzimuthAngle = Math.PI * (100 / 180);

        6.变化事件change
        有些静态场景不需要一直周期性调用渲染函数渲染场景,而且鼠标旋转缩放场景的时候才重新渲染,
        此时可以使用相机空间OrbitControls的变化时间change监听出发函数调用渲染函数render
        control.addEventListener('change', render);

        7.相机空间的作用窗口范围
        使用相机空间OrbitControls创建一个相机空间对象的时候,默认情况下,在浏览器的窗口整个内容区域body发生鼠标事件都会旋转、
        平移或缩放三维场景。但是在实际应用中如果需要控制OrbitControls的作用范围,你需要通过OrbitControls构造函数的第二个参数设置。
        var control = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

        8.相机查看目标
        执行THREE.OrbitControls构造函数时候,默认设置.target属性的值是Vector3(0,0,0),
        如果在执行new THREE.OrbitControls之前设置了camera.lookAt(特定位置);
        相当于再次设置camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
        */
        //创建渲染器
        var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
        myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        myRenderer.setClearColor('white', 1.0);
        $("#myContainer").append(myRenderer.domElement);
        var myScene = new THREE.Scene();
        var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
            window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        myCamera.position.set(40.06, 20.92, 42.68);
        myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
        var myOrbitControls = new THREE.OrbitControls(myCamera,
            myRenderer.domElement);				 	         //创建轨道控制器
        myOrbitControls.addEventListener('change', animate); //监听鼠标、键盘事件
        //创建立方体
        var myGeometry = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);
        var myMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
        var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
        myScene.add(myMesh);
        //渲染立方体
        animate();
        function animate() {
            myRenderer.render(myScene, myCamera);
        }
    </script>
</body>

</html>

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