说到Handler,要先说说Looper类。
Looper类的使用方法是:
Looper类静态方法prepare()为当前线程绑定一个Looper对象;
Looper类静态方法loop()让当前线程进入消息循环状态。
进入消息循环后,当前线程其实就停留在loop()方法中了。要让线程继续往下走(执行loop()后面的代码),只有在处理消息时调用Looper类静态方法myLooper()得到和当前线程绑定的Looper对象,再调用它的quit()方法结束消息循环。
有了消息循环后,就是Handler显身手的时候了。Handler负责创建消息,以及往Looper对象自带的消息队列里发送/移除消息。
消息用Message对象表示。基本内容就是类型、参数以及处理消息的CallBack。
消息队列则其实是个链表,发送消息就是把消息插入到链表的合适位置。
Handler的方法的接口看起来像能够延时发送,其实本质上都是马上插入链表的,不存在延时。只是这个链表是按时间排序的,而且不到指定的时间,消息不会被取出并处理。
还有一个问题是Handler如何和Looper关联的,也就是消息处理是在哪个线程中执行的问题。
Looper类的对象是和线程绑定的,它的主要功能就是为该线程创建一个消息循环。也即不断地去查询消息队列中是否存在消息,如果有则取出并处理。本质上有点类似Windows SDK编程中最后加上的几行代码:
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
Looper类的使用方法是:
Looper类静态方法prepare()为当前线程绑定一个Looper对象;
Looper类静态方法loop()让当前线程进入消息循环状态。
进入消息循环后,当前线程其实就停留在loop()方法中了。要让线程继续往下走(执行loop()后面的代码),只有在处理消息时调用Looper类静态方法myLooper()得到和当前线程绑定的Looper对象,再调用它的quit()方法结束消息循环。
有了消息循环后,就是Handler显身手的时候了。Handler负责创建消息,以及往Looper对象自带的消息队列里发送/移除消息。
消息用Message对象表示。基本内容就是类型、参数以及处理消息的CallBack。
关于CallBack有几种:
- 一种是消息本身带有CallBack的,像用Handler的post()方法,可以设置消息的CallBack是一个Runnable对象,这样处理消息时就会执行这个Runnable
- 一种是消息本身不带CallBack的,那么处理消息时就执行Handler对象或Handler类的CallBack,也即handleMessage()方法。
Handler类中的方法实现:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
消息队列则其实是个链表,发送消息就是把消息插入到链表的合适位置。
Handler的方法的接口看起来像能够延时发送,其实本质上都是马上插入链表的,不存在延时。只是这个链表是按时间排序的,而且不到指定的时间,消息不会被取出并处理。
还有一个问题是Handler如何和Looper关联的,也就是消息处理是在哪个线程中执行的问题。
这个其实是在创建Handler对象时完成的。创建Handler对象时可以指定Looper对象,如果没指定Looper对象,那么就认定是在当前线程中执行。当前线程是否已经绑定Looper对象,也即是否已经调用prepare()方法,将决定Handler对象是否创建成功。比较特殊的是系统会自动为Main Thread调用prepare()方法,所以在Main Thread创建Handler对象是很安全的。另外,系统提供了HandlerThread类,可以配合Handler使用,适合把消息处理放在一个专门的线程中。