数学思维
文章平均质量分 59
荪荪
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
乘法妙算卡片使用方法
摘要:乘法启蒙教学通过多种互动方式帮助孩子掌握核心概念。首先理解乘法本质是相同数累加,认识交换律特性。采用卡片游戏、建模图等具象化方法,从加法自然过渡到乘法运算。利用积木、色环等教具演示分配律、结合律等规律,通过趣味活动熟悉乘法口诀。教学分为三级卡片系统,由浅入深建立数感,为后续数学学习奠定基础。原创 2025-07-18 13:47:57 · 422 阅读 · 0 评论 -
【你拍一E1】加减混合
摘要:视频通过生动故事讲解加减混合运算中的抵消现象,阐明相同数字的正负操作可相互抵消从而简化计算。内容分为:1)介绍基本概念和教具;2)用"加50减50"等例子说明抵消原理;3)强调抵消条件(数字相同、符号相反);4)通过算式示范应用技巧,包括处理不相邻数字的连线方法。视频逻辑清晰,借助具体案例帮助学生掌握这一运算技巧,提升计算效率。原创 2025-07-11 15:17:01 · 520 阅读 · 0 评论 -
【你拍一E1】连加连减
摘要 该内容系统讲解了加减法的运算原理与技巧。首先明确了加减法的基本含义:加法表示数量合并,减法表示数量减少。重点介绍了加法运算中数字顺序的可交换性,以及通过调整顺序简化计算的策略。详细讲解了三种实用计算技巧:1)凑十法,通过重组算式使部分数字组合成十;2)拆数凑十法,将大数字拆分后凑整;3)借来还去法,通过临时借数简化运算。这些方法尤其适用于较大数字的计算,能有效提升运算效率和准确性。内容层次清晰,既有理论解释又有实例演示,便于理解掌握加减法的多种解题思路。原创 2025-07-11 15:15:41 · 325 阅读 · 0 评论 -
【你怕一E1-倒车】倒车-拓展
介绍了倒船游戏的规则与解题策略,强调其对观察力和有序思考能力的培养。游戏中,玩家需通过移动阻挡船只为目标船腾出路径,最终将其移出港口。视频通过五个实例(船只数量9-15艘)逐步演示解题过程:分析布局、规划移动顺序、优化步骤(如实例一需8步,实例五需11步),并鼓励探索更优解。核心在于逻辑推理与动态调整策略,展现了如何通过游戏锻炼解决问题的思维能力。原创 2025-07-02 15:04:29 · 382 阅读 · 0 评论 -
【你怕一E1-2-逻辑与推理】08 数塔游戏
数塔游戏是一款训练观察力与逻辑思维的益智游戏。玩家需搭建不同高度的"宝塔",并从左右两侧观察可见塔数(高塔会遮挡矮塔)。游戏进阶为4×4阵列,需遵循数独规则:每行/列含1-4层不重复的塔,同时满足两侧观察数字的提示。解题技巧包括:先确定明显位置、运用排除法、尝试假设验证。该游戏通过空间遮挡关系的推理,有效锻炼玩家的逻辑思维和空间想象能力。原创 2025-07-02 11:43:44 · 384 阅读 · 0 评论 -
【你怕一E1-2-逻辑与推理】07 有序思考:一个不能少-先分类再排队(有序枚举)
首先,通过实例解释了有序思考的基本概念,即在选择时按照一定的顺序和规律进行思考,避免重复和遗漏。然后,通过具体的水果选择问题,演示了如何运用有序思考进行分类和计算。1.选择三个水果时,可以选择三个相同的水果,或者选择两个相同的水果和一个不同的水果。先分类(按酒的种类来分:先A酒,两个不够,B也不够,C够),有序枚举组合。1.选择两个水果时,可以选择两个相同的水果,或者选择两个不同的水果。1.例子中,有三种不同的酒,选择三壶来买,共有八种不同的买法。2.通过分类和有序枚举,可以列出所有可能的选择。原创 2025-07-02 10:56:44 · 281 阅读 · 0 评论 -
【你怕一E1-2-逻辑与推理】06 如出一辙皆可换-排队
通过生动案例系统讲解排列组合原理。首先区分组队(无序)和排队(有序)问题,用小朋友组队买汉堡说明组合的无序性。接着通过多个排队场景(数字卡片、小动物)演示排列的有序性,重点介绍"轮流当排头"的枚举方法。视频详细展示了从2人到5人的排列推导过程,强调有序思考避免遗漏,并引入"用已知求未知"的递推思维。教学方法直观,通过具象化案例帮助理解抽象排列概念,培养逻辑推理能力。原创 2025-07-02 10:12:31 · 549 阅读 · 0 评论 -
【你怕一E1】- 孰轻孰重如何断-组合问题的多种情形
本文系统讲解了组合问题的解题方法,涵盖多选一、多选二、多选三和分队问题等典型题型。重点分析了有序思考法的应用:在多选二中通过"选队长"策略(如n选2的组合数为n(n-1)/2),在多选三中采用主副队长分级选择(组合数为n(n-1)(n-2)/6),并总结出从n递减累加的规律。对于分队问题,强调将n人分两队(1人与n-1人)时有n种分法,并通过具体案例演示了如何避免重复计数。全文通过递进式例题和图示,清晰展现了组合问题的核心解题逻辑与计算规律。原创 2025-07-01 13:24:32 · 380 阅读 · 0 评论 -
【你拍一E1】L1-巧填符号-复习课
《巧填算符教学中的数字分配策略》摘要 该教学视频系统讲解了巧填算符的数学思维方法。首先通过分桃子情境阐释等号的本质含义,说明两边必须保持数值均衡。随后展示五天分不同时段的三种分配方案(2天分1+4,3天分1+1+3,4天分1+1+1+2),建立数字分解的直观认知。核心环节提出将1-4数字与加减运算符组合成等式的挑战,强调"整体-平分"的解题思路:将数字总和10平分为5+5,并通过调整运算符达成平衡。最后延伸探讨更复杂的算式构建方法,包括数字移除时的对称调整策略。整个教学过程由浅入深,培养原创 2025-06-28 15:04:11 · 350 阅读 · 0 评论 -
【你拍一E1】L1-七巧板之结构练习-复习课
摘要 七巧板结构练习通过分类、平移、旋转和翻转等操作培养空间认知能力。七巧板包含三类图形:大号三角形(2个相同)、小号三角形(2个最小)和中号图形(正方形、三角形和平行四边形)。图形操作中,平移保持方向不变,旋转改变方向,而翻转会使平行四边形无法复原。所有图形都包含直角,通过"长边/短边对边,直角定位"的口诀可组合不同图形:正方形由2个小三角形长边相对,平行四边形需短边相对。大号三角形有三种拼法,可由中号图形替代。原创 2025-06-24 15:54:38 · 580 阅读 · 0 评论 -
【你拍一E1】L1-七巧板之结构练习
《七巧板趣味教学与一年级课堂》摘要 本课程通过七巧板游戏生动展开一年级数学教学。老师首先介绍七巧板的基本构成(1正方形+1平行四边形+5三角形),并通过"衣服图案"拼摆示范激发兴趣。课程融入"一年级学生将成为七巧板大师"的传说,系统讲解七巧板分类、拼搭技巧(含翻转/旋转操作)及"小裁判"模块的变形特性。通过渐进式挑战(从1块到7块拼搭三角形/正方形等图形),培养学生的空间思维。课程还创新引入神话故事元素(女娲补天石传说),将数学知识与传统文化有机结原创 2025-06-24 15:44:51 · 406 阅读 · 0 评论 -
学前数学思维:有序组合问题-拓展部分
摘要:本节拓展课围绕"组合问题"展开教学,重点培养有序思考能力。课程通过生活中的实际问题(如接电话、服装搭配、糖葫芦桥路线等),引导学生理解组合概念并掌握解题方法。教学中强调两种思考路径:以固定对象为基准进行搭配(如星星搭配颜色)和反向思考(颜色选择星星),通过不同算式得出相同结果,帮助学生建立全面的解题思维。课程将数学知识与生活实际相结合,既锻炼逻辑思维能力,又培养系统性思考习惯,为后续数学学习奠定基础。原创 2025-06-23 11:41:12 · 836 阅读 · 0 评论 -
学前数学思维:整体代换
主要讲述了主播回忆童年游戏“小白上楼梯”并引导观众为肯德基套餐起名的互动环节。主播首先分享了儿时玩过的游戏,并带领观众一起重温游戏的动作和歌词,展示了游戏的趣味性和锻炼肢体协调能力的特点。接着,主播拿出肯德基套餐的四样食物,即鸡腿、汉堡、薯条和可乐,并邀请观众发挥想象力为这份套餐起名字。这一环节不仅增加了视频的互动性,也激发了观众的创造力和想象力。原创 2025-05-15 10:13:10 · 447 阅读 · 0 评论 -
学前数学思维:等量代换
主要讲述了时间计数器的概念以及纸张和重量的关系,并介绍了物品交换的规则。视频中通过大毛和小毛的换算关系,解释了时间计数器的切分方式,并将纸张的重量与时间计数器进行类比。此外,视频还通过具体的物品交换示例和操作方法,教授了孩子们如何按照规则进行物品交换,并通过分步思考、实践操作、标注物品数量和重量等方式,帮助孩子们更好地理解交换的逻辑和规则。原创 2025-05-14 13:45:04 · 642 阅读 · 0 评论 -
学前数学思维:明差
同时,讲解了平均分的基本原则,即两边分的要一样多,并详细说明了如何在不同情况下实现平均分。1.明差研究的是比较问题,涉及谁比谁多,多多少,以及多出来的部分称为差数。2.明差建立在一一对应的基础上,相同的部分和多出来的部分是建立比较的基础。2.通过画线段的方法,学生能够理解如何确定能确定的部分和平均分配的部分。1.多和少可以通过一一对应的方式表示,包括相同的部分和多出来的部分。2.动画片中,学生通过观察和操作,理解谁比谁多,多多少的概念。3.平均分的原则是先确定多出来的部分,剩下的部分再平均分配。原创 2025-05-12 12:34:20 · 370 阅读 · 0 评论 -
学前数学思维:初始行程
摘要本节围绕走路的学问展开,介绍了路程、速度和时间的关系,并通过一系列问题引导小朋友思考和探讨。内容包括起点和终点、走路的速度、距离和时间概念,以及如何比较两个不同行走方式的速度。通过具体案例,如大胖和二胖比赛谁更快,教授了如何设计比赛规则来判断速度的快慢。同时,还讲解了如何比较不同路径的长度,如红小豆和坏坏虫的路线比较,以及往返问题的计算方法。最后,强调了画图法在解决复杂问题中的应用,帮助小朋友们更直观地理解和解决问题。走路的学问1.走路的学问包括起点、终点、速度、距离和时间。2.速度快的定义是走路原创 2025-05-09 10:07:52 · 1022 阅读 · 0 评论 -
学前数学思维-大班-暗差3
以童话故事形式展开,讲述了红小豆与坏坏虫在思维王国中关于西瓜分配的故事。内容涉及西瓜的摘取、分配以及偷窃行为导致的数量变化。通过互动问答形式,讲解了偷东西的两步过程以及数量变化规律。同时,通过故事引入了宝石挖掘的话题,讨论了如何平均分配多出的宝石数量。强调了动手摆和动手画作为解决问题的方法,并鼓励观众通过实践来理解和掌握相关知识点。原创 2025-05-08 12:14:39 · 1015 阅读 · 0 评论
分享