C++异常机制

1. C语言处理错误的方式

C语言传统的错误处理机制:

  1. 使用assert断言直接终止程序,缺陷:用户难以接受,如发生内存错误,除0错误时就会直接终止程序
  2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误,比如系统中很多库的接口函数都是通过把错误码放在errno中,来表示错误
int main()
{
	int* p = (int*)malloc(sizeof(int));
    
    //使用断言处理错误
	assert(p != NULL);
	
    //使用返回错误码的方式处理错误
	printf("%s", strerror(errno));

	return 0;
}

2. C++异常概念

异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛异常,让函数的直接或间接的调用者来处理这个错误.

  • throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常,这是通过throw关键字来实现的
  • catch:在你想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常. catch关键字用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获.
  • try:try块中的代码标识将被激活的异常,它后面通过会跟一个或多个catch

如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用trycatch关键字,try块中放置可能抛出异常的代码,try块中的代码被称为保护代码,使用try/catch语句的语法如下图所示:

try
{
    
}
catch(ExceptionName e1)
{
    
}
catch(ExceptionName e2)
{
    
}
catch(ExceptionName eN)
{
    
}

举个代码实例:

double Division(int a, int b)
{
    //发生除0错误
	if (b == 0)
		throw "Division by zero condition";
	else
		return (double)a / (double)b;

}

int main()
{
	try
	{
		Division(1, 0);
	}
	catch (const char* error)
	{
		cout << error << endl;
	}

	return 0;
}

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3. 异常的使用

3.1 异常的抛出和捕获

异常的抛出和匹配原则:

  1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码
  2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个
  3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁.(类似于函数的传值返回)
  4. catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么
  5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是完全匹配,可以抛出派生类对象,用基类对象捕获,这个在实际中非常常用.

在函数的调用链中异常栈展开匹配原则

  1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句,如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理
  2. 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
  3. 如果到达main函数,依旧没有匹配的,则终止程序.
  4. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面执行

image-20221024203725734

3.2 异常的重新抛出

有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理后,希望再调给外层的调用函数来处理,catch可以通过重新抛出异常将异常传递给更上层的函数来处理.

double Division(int a, int b)
{
	if (b == 0)
		throw "Division by zero condition";
	else
		return (double)a / (double)b;

}

void func()
{
	int* p = new int[10];
    
    //如果在这里不捕获异常,Division函数抛出异常后会直接跳到main函数的catch语句中,导致p指向的内存未释放,造成内存泄露
	Division(1, 0);

	cout << "delete[] p" << endl;
	delete[] p;
}

int main()
{
	try
	{
		func();
	}
	catch (const char* error)
	{
		cout << error << endl;
	}

	return 0;
}
double Division(int a, int b)
{
	if (b == 0)
		throw "Division by zero condition";
	else
		return (double)a / (double)b;

}

void func()
{
	int* p = new int[10];
    
    try
    {
        Division(1, 0);
    }
    catch(...)  //... 可以捕获任意类型的异常
    {
        delete[] p;
        cout << "delete[] p" << endl;
        throw;   //捕获到什么就抛什么
    }

	cout << "delete[] p" << endl;
	delete[] p;
}

int main()
{
	try
	{
		func();
	}
	catch (const char* error)
	{
		cout << error << endl;
	}

	return 0;
}

3.3 异常安全

  • 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛异常,可能导致对象不完整或没有完全初始化
  • 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄露

3.4 异常规范

  1. 异常规范说明的目的是为了让函数的使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些,可以在函数的后面接throw类型,列出这个函数可能抛的所有异常类型
  2. 函数的后面接throw()表示函数不抛异常
  3. 若无异常接口声明,则说明该函数可以抛出任意类型的异常
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);

// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);

// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();

// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;

4. C++标准库的异常体系

C++提供了一系列标准的异常,我们可以在程序中使用这些标准的异常,它们是以父子类层次结构组织起来的:

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image-20221024212245324

所以:在实际中,我们可以去继承exception类实现自己的异常类.

int main()
{
    //我们也可以选择使用C++标准库中定义的异常体系处理异常
	try
	{
		vector<int> v;

		v.resize(1000000000000);
	}
	catch (const exception& error)
	{
		cout << error.what() << endl;
	}

	return 0;
}

5. 异常的优缺点

C++异常的优点:

  1. 异常对象如果定义的比较好,相比C语言中使用错误码的方式可以清晰准确的展示出各种错误信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助我们更好的定位程序的bug.
  2. 返回错误码的方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回,最外层才能拿到错误,而如果使用异常体系,它会从抛出错误的地方直接跳转到catch捕获的地方.
  3. 很多第三方库都包含异常,比如boost,gtest,gmock等常用的库,使用它们时我们也需要使用异常.
  4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误.

C++异常的缺点:

  1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们追踪调试以及分析程序时,比较困难
  2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计
  3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题. 这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高
  4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱
  5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func() throw();的方式规范化
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