C++四种强制类型转换

🏞️1. C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转换,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换.

  1. 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败.
  2. 显式类型转换:需要用户自己处理
int main()
{
	int i = 1;
	//隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);

	int* p = &i;
	//显式的强制类型转换
	int address = (int)p;
	printf("%p, %d\n", p, address);

	return 0;
}

缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换.

🍁2. 为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点:

  1. 隐式类型转换有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失.
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰.

因此C++ 提出了自己的类型转换风格,因为C++要兼容C语言,所以C++中依然可以使用C语言的转化风格.

🌠3. C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了4种命名的强制类型转换操作符.

static_cast  reinterpret_cast  const_cast  dynamic_cast

📖3.1 static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可以用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换.

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
    
    //不支持->这是不相近的类型
    int* p = &a;
    int x = static_cast<int>(p); 

	return 0;
}

这段代码中,d变量和a变量都表示数值类型,可以使用static_cast进行强制类型转换. 而变量x和变量p,一个为数值类型,一个为指针类型,不相近,不能用static_cast进行强转.

📖3.2 reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型.

int main()
{
    int a = 10;
	int* p = &a;
	int x = reinterpret_cast<int>(p);

	return 0;
}

📖3.3 const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值.

int main()
{
	const int a = 2;
	int* pa = const_cast<int*>(&a);
	*pa = 10;

	return 0;
}

📖3.4 dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

image-20221213123634917

注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能转换则转换,不能则返回0
class A
{
public:
	virtual void f()
	{}
};

class B : public A
{};

void func(A* p)
{
	B* ptr = dynamic_cast<B*>(p);

	if (ptr)
	{
		cout << "转换成功" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "转换失败" << endl;
	}
}

int main()
{
	A a;
	B b;

	//指向父类对象 -> 不安全
	func(&a);
	//指向子类对象 -> 安全
	func(&b);

	return 0;
}

🌁4. RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别

C++ 通过以下方式来支持RTTI

1. typeid运算符
2. dynamic_cast运算符
3. decltype
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