C++四种强制类型转换介绍

1、C风格的强制转换:

C风格的强制转换(Type Cast)容易理解,不管什么类型的转换都可以使用使用下面的方式。

TypeName b = (TypeName)a;

规则:

  • 将浮点型数据赋值给整型变量时,舍弃其小数部分。
  • 将整型数据赋值给浮点型变量时,数值不变,但是以指数形式存储。
  • 将double型数据赋值给float型变量时,注意数值范围溢出。
  • 字符型数据可以赋值给整型变量,此时存入的是字符的ASCII码。
  • 将一个int,short或long型数据赋值给一个char型变量,只将低8位原封不动的送到char型变量中。
  • 将有符号型数据赋值给长度相同的无符号型变量,连同原来的符号位一起传送。

当然C++也是支持C风格的强制转换,但是C风格的强制转换可能带来一些隐患,让一些问题难以察觉。所以C++提供了一组可以用在不同场合的强制转换的函数。

2、C++风格的强制转换:

在C++语言中新增了四个关键字const_cast、static_cast、dynamic_cast和reinterpret_cast。这四个关键字都是用于强制类型转换的。

新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换。

C++中风格是static_cast<type>(content)。C++风格的强制转换其他的好处是,它们能更清晰的表明它们要干什么。程序员只要扫一眼这样的代码,就能立即知道一个强制转换的目的。

2.1)const_cast:

在C语言中,const限定符通常被用来限定变量,用于表示该变量的值不能被修改。

而const_cast则正是用于强制去掉这种不能被修改的常数特性,但需要特别注意的是const_cast不是用于去除变量的常量性,而是去除指向常数对象的指针或引用的常量性,其去除常量性的对象必须为指针或引用

  • 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
  • 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

我们看一个错误的例子:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
  const int a = 10;
  int* q = &a;//compile error

  const int* p = &a;
  *q = 20;//compile error
 
  int b = const_cast<int>(a);//compile error

  return 0;
}

正确示例:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
  const int a = 10;
  const int* p = &a;

  int* q;
  q = const_cast<int*>(p);
  *q = 20;

  cout<<a<<" "<<*p<<" "<<*q<<endl;
  cout<<&a<<" "<<p<<" "<<q<<endl;
  return 0;
}

输出:

10 20 20
0x7ffee2ef2ffc 0x7ffee2ef2ffc 0x7ffee2ef2ffc

指针p和指针q都是指向a变量,指向地址相同,而且经过调试发现002CFAF4地址内的值确实由10被修改成了20,这是怎么一回事呢?为什么a的值打印出来还是10呢?

其实这是一件好事,我们要庆幸a变量最终的值没有变成20!变量a一开始就被声明为一个常量变量,不管后面的程序怎么处理,它就是一个常量,不会变化的。试想如果a最终变成了20会有什么后果呢?对于简短的程序而言,如果a变成了20,我们会一眼看出是q指针修改了,但一个项目工程非常庞大的时候,在程序某个地方出现了一个q这样的指针,它可以修改常量a,这是一件很可怕的事情的,可以说是一个程序的漏洞。

“*q=20”语句为未定义行为语句,所谓的未定义行为是指在标准的C++规范中并没有明确规定这种语句的具体行为,该语句的具体行为由编译器来自行决定如何处理。对于这种未定义行为的语句我们应该尽量予以避免!

上例中可以看出我们是不想修改变量a的值的,既然如此,定义一个const_cast关键字强制去掉指针的常量性到底有什么用呢?我们看一个例子:

#include <iostream>
using namespace std;

const int* search(const int* a,int n,int val) {
    for (int i = 0;i < n; ++i){
      if (a[i] == val) {
        return &a[i];
      }
    }
    return nullptr;
}

int main() {
  int a[5] = {0,2,4,6,8};
  int val = 4;
  int* p = const_cast<int&>(search(a,5,val));
  if (p == nullptr){
    cout<<"not found..."<<endl;
  } else {
    cout<<"found..."<<endl;
  }
}

函数Search返回值是const指针,当我们在a数组中找到了val值的时候,我们会返回val的地址,最关键的是a数组在main函数中并不是const,因此即使我们去掉返回值的常量性有可能会造成a数组被修改,但是这也依然是安全的。

再看一个引用的例子:

#include <iostream>
using namespace std;

const int& search(const int* a,int n,int val) {
    for (int i = 0;i < n; ++i){
      if (a[i] == val) {
        return a[i];
      }
    }
    return NULL;
}

int main() {
  int a[5] = {0,2,4,6,8};
  int val = 4;
  int& p = const_cast<int&>(search(a,5,val));
  if (p == NULL){
    cout<<"not found..."<<endl;
  } else {
    cout<<"found..."<<endl;
  }
}

了解了const_cast的使用场景后,可以知道使用const_cast通常是一种无奈之举,同时也建议大家在今后的C++程序设计过程中一定不要利用const_cast去掉指针或引用的常量性并且去修改原始变量的数值,这是一种非常不好的行为。

2.2)static_cast:

static_cast 作用和C语言风格强制转换的效果基本一样,由于没有运行时类型检查来保证转换的安全性,所以这类型的强制转换和C语言风格的强制转换都有安全隐患。主要用于:

  • 用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。注意:进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
  • 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性需要开发者来维护。
  • static_cast不能转换掉原有类型的const、volatile、或者 __unaligned属性。(前两种可以使用const_cast 来去除)
  • 在c++ primer 中说道:c++ 的任何的隐式转换都是使用 static_cast 来实现。
/* 常规的使用方法 */
float f_pi=3.141592f
int   i_pi=static_cast<int>(f_pi); /// i_pi 的值为 3

//编译通过,安全
Sub sub;
Base *base_ptr = static_cast<Base*>(&sub);  

2.3)reinterpret_cast:
在C++语言中,reinterpret_cast主要有三种强制转换用途:改变指针或引用的类型、将指针或引用转换为一个足够长度的整形(取决于操作系统,32位的OS,需要4个字节及以上的整型,64位的OS,需要8个字节及以上的整型)、将整型转换为指针或引用类型。
它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,才可以得到原先的指针值)。
在使用reinterpret_cast强制转换过程仅仅只是比特位的拷贝,因此在使用过程中需要特别谨慎!

#include<iostream>
#include<cstdint>
using namespace std;
int main() {
    int *ptr = new int(233);
    uint32_t ptr_addr = reinterpret_cast<uint32_t>(ptr);
    cout << "ptr 的地址: " << hex << ptr << endl
        << "ptr_addr 的值(hex): " << hex << ptr_addr << endl;
    delete ptr;
    return 0;
}
/*
ptr 的地址: 0061E6D8
ptr_addr 的值(hex): 0061e6d8
*/

2.4)dynamic_cast:

dynamic_cast是运行时处理的,运行时要进行类型检查,其他三种都是编译时完成的。在C++中,编译期的类型转换有可能会在运行时出现错误,特别是涉及到类对象的指针或引用操作时,更容易产生错误。Dynamic_cast操作符则可以在运行期对可能产生问题的类型转换进行测试。

规则:

  • 不能用于内置的基本数据类型的强制转换dynamic_cast转换如果成功的话返回的是指向类的指针或引用,转换失败的话则会返回NULL。
  • 使用dynamic_cast进行转换的,基类中一定要有虚函数,否则编译不通过;(原因:类中存在虚函数,就说明它有想要让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表)
  • 在类的转换时,在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的。在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
#include<iostream>
using namespace std;

class Base{
public:
    void print() {
        std::cout << "I'm Base" << endl;
    }
    virtual void i_am_virtual_foo() {}
};

class Sub: public Base{
public:
    void print() {
        std::cout << "I'm Sub" << endl;
    }
    virtual void i_am_virtual_foo() {}
};
int main() {
    //Sub->Base
    Sub * sub = new Sub();
    sub->print();
    Base* sub2base = dynamic_cast<Base*>(sub);
    if (sub2base != nullptr) {
        sub2base->print();
    }
    cout << "<sub->base> sub2base val is: " << sub2base << endl;


    //Base->Sub
    Base *base = new Base();
    base->print();
    Sub  *base2sub = dynamic_cast<Sub*>(base);
    if (base2sub != nullptr) {
        base2sub->print();
    }
    cout <<"<base->sub> base2sub val is: "<< base2sub << endl;

    delete sub;
    delete base;
    return 0;
}

输出:
I'm Sub
I'm Base
<sub->base> sub2base val is: 00B9E080  
I'm Base
<base->sub> base2sub val is: 00000000  

分析:在我们可以将由子类上转型父类的对象,再下转型成子类对象。

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