冰汽时代简单攻略

        上上个周末,通关了冰汽时代主线加种方舟、难免两个可选剧情,从刚开始的摸石头过河到熟练后的一边签署童工法令一边谈笑风生的轻松写意,整个过程还是很有意思的,这种靠自己琢磨掌握了一个游戏的玩法的成就感,还是很好的。

        先说游戏资源的获取。这个游戏的核心思路就是发展科技,迅速采集资源以供生产建设。开局第一个任务是激活能量塔所以我们选择把煤炭拉满,另外拖10个人到木箱那里去,同时还要建两个工作站,没有工作站没法开展研究。工作站建好后,首选的研究就是采煤机和伐木场,煤炭木材和钢材是核心材料,其中钢材发展的重要性稍低,今早建起一个伐木场和采煤机,可以大大加快游戏资源的获取。有了采集建筑后,就不要像开局一样把人口拖到资源点上采集了。如果一个小范围内同时有木箱煤炭钢材等两个以上的资源,最好在这建一个收集站,采集起来也是很快的。

        下面我们说说研究面板里的路线选择,前期优先发展资源,采煤机伐木场和钢厂都要点,同一种资源需要耗费蒸汽核心的建筑,最好只点一个。冰枪钻机,蒸汽采煤机和蒸汽钢厂优先出,点出后接着往下点。有几个比较鸡肋的建筑:风窖,把木材烧成煤炭的,不要点没什么用。猎人小屋造几个,晚上的时候把不加班的工人都拖到小屋里让他们出去打猎。空中猎人小屋的生食材收益很大,如果你人口过多食不果腹,可以考虑早点出空中猎人小屋,其实让部分人口挨饿问题不大,只是不满指很略有增加。随着先遣队把找到的人口带回到我们的城市,可用的工程师越来越多,一定要不停的多建几个工作站,工作站越多,研究效率越高,科学技术是第一生产力嘛。

         接下来说说游戏过程中面临的种种选择,这个游戏有意思的是展现了资本主义初期的工人阶级为了自身的阶级利益做出的种种努力,玩完不禁想感谢前人们辛苦换来的8小时工作制。工人们可能没地方住,吃不饱,挨冻,抱怨拒绝加班,生病,参加葬礼,玩家需要做出各种选择来决定是否改善工人的生活工作环境,是否允许他们参加葬礼,是否满足他们提出的各种条件。作为玩家你是一个管理者,是资本家, 面对工人的种种诉求时也许会觉得这些人过于矫情,比如工友去世他们都会过于悲伤而拒绝工作,但这些也是现实社会中处于金字塔下端的工人阶级的真实写照。游戏中期还会有难民想进入城市,难民中有病患,有肩上扛能干活的人,玩家总是要做出选择是否让病患进入城市,同意呢就会给城市的医疗系统带来巨大的负担,积存在医院的大量病患会带来很多的不满值,不同意呢的后果似乎只是可能会面临中一些良心的谴责?不过这毕竟是游戏,我玩的时候每次都是只让健康的人进入城市,大量病人的压力是不可想象的,不光是不满值增加, 还意味着降低研究效率把工程师安排到救助站治病。因为拒绝病患太多,我通关后的动画字幕里写的是:我们生存了多少天,拒绝了很多难民,挺了过来,但是这样值得吗,游戏希望通过这种方式传达一种价值观,一种人道主义的普世价值观,不过被很多玩家玩成了生产大建设,玩法呢肯定有悖于游戏初衷,不过这种初衷也是值得商榷的:-60°,-70°的末世里,冻都快冻死了,生存都是问题,难道还要考虑加班带来的不满吗?不加班等死,和加班熬夜换来吃饱穿暖,这个还用考虑么。这不是说工人阶层的合理诉求能否得到满足的问题,这是想不想活下去的问题,游戏却把这种选择交给了玩家,这种强行扣在头上的价值观输出,有点恶心的感觉。细想一下,这样的价值观输出背后呢,可能是已经完成了资本原始积累的巨头们的某种阴谋?

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